Watermark
概要
Watermark クラスです. これは,PLACEHOLDER_0の FOSSで使用されているクラスを表します.
ウォーターマークユーティリティは,オプションのパスワード保護と永久性で,3Dファイルにテキストワタマーックを埋め込みおよび抽出することを可能にします.
このクラスでは, .NET プログラムでウォーターマークオブジェクトと作業するための 2 つの方法を提供します. 可能な方法には: DecodeWatermark, EncodeWatermark. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます.
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. テキストをパスワードで保護されたウォーターマークとしてメッシュに埋め込む. |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. |
EncodeWatermark(input: Mesh, text: string, password: string, permanent: bool) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. |
DecodeWatermark(input: Mesh) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. 配備されたパスワードを使用して,マッシュからパスワードで保護されているウォーターマークを抽出する. |
DecodeWatermark(input: Mesh, password: string) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. |