Vector4
概要
Vector4 ストラクチャです. 遺産は: IComparable<Vector4>.
Vector4.Vector4 はベクトル3とダブルwコンポーネントからベクターを作成します.
この構造は,NET プログラムで Vector4 オブジェクトと作業するための 6 つの方法を提供します. 可能な方法には: CompareTo, Equals, GetHashCode, Set, ToString, Vector4. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: Length.
プロパティ
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
Length | double | 読み取ること | 長いものになる. |
メソッド
| Signature | 記述 |
|---|---|
Vector4(vec: Vector3, w: double) | 与えられた x,y,z,w コンポーネントを 4次元ベクトルで表す. |
Vector4(vec: Vector3) | |
Vector4(vec: FVector4) | |
Vector4(x: double, y: double, z: double) | |
Vector4(x: double, y: double, z: double, w: double) | |
Set(newX: double, newY: double, newZ: double) | ベクトルの X,Y,Z コンポーネントを更新する. |
Set(newX: double, newY: double, newZ: double, newW: double) | |
Equals(obj: object) | 他のベクトル4 が同じ構成要素値を持っているかどうかを判定する. |
GetHashCode() | |
ToString() | |
CompareTo(other: Vector4) | このベクトルを別のベクター4と比較して順序を付けます. |