UsdSaveOptions
概要
UsdSaveOptions は Aspose.3D の FOSS で .NET 用のクラスです。継承元: SaveOptions。
USD/USDZ フォーマットの保存オプション.
このクラスは .NET プログラムで UsdSaveOptions オブジェクトを操作するための 4 つのメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: SaveOptions, UsdSaveOptions。Aspose.3D の .NET 用 FOSS をインストールすると、すべての公開メンバーが任意の .NET アプリケーションからアクセス可能になります。プロパティ: Encoding, ExportMetaData, ExportTextures, FileFormat, FileName, FileSystem, およびその他 4 件。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
PrimitiveToMesh | bool | 読み取り/書き込み | エクスポート時にプリミティブエンティティをメッシュに変換します。 |
ExportMetaData | bool | 読み取り/書き込み | USD の customData フィールドを通じてノードのプロパティをエクスポートします。 |
MaterialConverter | MaterialConverter | 読み取り/書き込み | ジオメトリのマテリアルを PBR マテリアルに変換するカスタムコンバータ。この設定が未割り当ての場合、USD エクスポーターが標準マテリアルを自動的に PBR マテリアルに変換します。 |
ExportTextures | bool | 読み取り/書き込み | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | 読み取り/書き込み | 取得または設定します FileSystem のファクトリ クラス。 |
FileFormat | FileFormat | 読み取り | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Encoding | Encoding | 読み取り/書き込み | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。 |
FileSystem | FileSystem | 読み取り/書き込み | ロード/保存時に外部依存関係の管理方法をユーザーが扱えるようにします。 |
LookupPaths | List<string> | 読み取り/書き込み | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
FileName | string | 読み取り/書き込み | エクスポート/インポートするシーンのファイル名。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
UsdSaveOptions() | 新しいものをフォーマットで初期化する。 |
UsdSaveOptions(fileFormat: FileFormat) | 指定された USD/USDZ フォーマットで新しいものを初期化する。 |
SaveOptions() | 新しい SaveOptions クラスのインスタンスを初期化します。 |
SaveOptions(format: FileFormat) | ファイル形式を指定して、新しい SaveOptions クラスのインスタンスを初期化します。 |