U3dSaveOptions
概要
U3dSaveOptions は、Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: SaveOptions。
ユニバーサル 3d の保存オプション
このクラスは、.NET プログラム内で U3dSaveOptions オブジェクトを操作するための 3 つのメソッドを提供します。利用可能なメソッドは SaveOptions、U3dSaveOptions です。Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールすれば、すべての公開メンバーは任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: EmbedTextures、Encoding、ExportNormals、ExportTextureCoordinates、ExportTextures、ExportVertexDiffuse、その他 8 件。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
FlipCoordinateSystem | bool | 読み取り/書き込み | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転するかどうかを取得または設定します。 |
MeshCompression | bool | 読み取り/書き込み | メッシュ データ圧縮を有効にするかどうかを取得または設定します。 |
ExportNormals | bool | 読み取り/書き込み | 法線データをエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
ExportTextureCoordinates | bool | 読み取り/書き込み | テクスチャ座標をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
ExportVertexDiffuse | bool | 読み取り/書き込み | 頂点の拡散色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
ExportVertexSpecular | bool | 読み取り/書き込み | 頂点の鏡面反射色をエクスポートするかどうかを取得または設定します。 |
EmbedTextures | bool | 読み取り/書き込み | 外部テクスチャをU3Dファイルに埋め込みます。デフォルト値は false です。 |
ExportTextures | bool | 読み取り/書き込み | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | 読み取り/書き込み | 取得または設定します FileSystem のファクトリ クラス。 |
FileFormat | FileFormat | 読み取り | 現在の保存/読み込みオプションで指定されたファイル形式を取得します。 |
Encoding | Encoding | 読み取り/書き込み | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得または設定します。 |
FileSystem | FileSystem | 読み取り/書き込み | ロード/セーブ時に外部依存関係の管理方法をユーザーが扱えるようにします。 |
LookupPaths | List<string> | 読み取り/書き込み | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探して読み込むことができるようになります。 |
FileName | string | 読み取り/書き込み | エクスポート/インポートするシーンのファイル名。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
U3dSaveOptions() | のコンストラクタ |
SaveOptions() | SaveOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SaveOptions(format: FileFormat) | SaveOptions クラスの新しいインスタンスをファイル形式で初期化します。 |