Torus

概要

Torus は Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible。

パラメータ化されたトーラス。

このクラスは、.NET プログラムでトーラスオブジェクトを操作するための 27 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは、A3DObject、AddElement、CreateElement、CreateElementUV、Entity、FindProperty、Geometry、GetBoundingBox、GetDeformers、GetElement、GetEntityRendererKey、GetProperty、および追加の 7 メソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションから利用可能です。プロパティ: Arc、CastShadows、ControlPoints、Deformers、Excluded、Name、およびさらに 11 個。

プロパティ

名前型アクセス説明
Radiusdouble読み取り/書き込みトーラスの半径を取得または設定します。
Tubedouble読み取り/書き込みチューブの半径を取得または設定します。
RadialSegmentsint読み取り/書き込みラジアル セグメントを取得または設定します。
TubularSegmentsint読み取り/書き込みチューブ状のセグメントを取得または設定します。
Arcdouble読み取り/書き込みアークを取得または設定します。
CastShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリがシャドウをキャストできるかどうかを取得または設定します
ReceiveShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を受け取れるかどうかを取得または設定します。
Visiblebool読み取り/書き込みジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します
DeformersIList<Deformer>読み取りこのジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。
ControlPointsIArrayList<Vector4>読み取りすべての制御点を取得します
VertexElementsIList<VertexElement>読み取りすべての頂点要素を取得します
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードが設定された場合、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
Torus()Torus クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Torus(radius: double, tube: double)Torus クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Torus(radius: double, tube: double, arc: double)Torus クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Torus(name: string, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double)Torus クラスの新しいインスタンスを初期化します。
ToMesh()現在のオブジェクトをメッシュに変換する
Primitive(name: string)クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Geometry(name: string)Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetDeformers()すべてのデフォーマーを取得します
GetElement(type: VertexElementType)指定された型の頂点要素を取得します
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します。
CreateElement(type: VertexElementType)指定されたタイプで頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
AddElement(element: VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します。
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたタイプの vertex element を作成し、geometry に追加します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)指定された texture mapping type で VertexElementUV を作成します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定された texture mapping type で VertexElementUV を作成します。
Entity(name: string)Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します。
SceneObject(name: string)SceneObject をデフォルト名で初期化します。
SceneObject()SceneObject を初期化します。
A3DObject()名前なしで A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除します。
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを見つけます。

参照

 日本語