TextureCodec
概要
TextureCodec は Aspose.3D の FOSS における .NET 用のクラスです。
テクスチャのエンコーダとデコーダを管理するクラス。
このクラスは、.NET プログラム内の TextureCodec オブジェクトを操作するための5つのメソッドを提供します。利用可能なメソッドは、Decode、Encode、GetSupportedEncoderFormats、RegisterCodec、TextureCodecです。Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールすれば、すべての公開メンバーは任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
TextureCodec() | この TextureCodec インスタンス上で TextureCodec を呼び出します。 |
GetSupportedEncoderFormats() | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 サポートされているすべてのエンコーダフォーマットを取得します |
RegisterCodec(codec: ITextureCodec) | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 テクスチャエンコーダとデコーダのセットを登録します |
Encode(texture: TextureData, stream: Stream, format: string) | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 指定されたフォーマットを使用してテクスチャ データをストリームにエンコードする |
Decode(stream: Stream, reverseY: bool) | FOSSエディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 ストリームからテクスチャデータをデコードする |