Text

概要

Text は Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Profile、INamedObject。

テキストプロファイル。このプロファイルはフォントとテキストを使用して輪郭を記述します。

このクラスは .NET プログラムで Text オブジェクトを操作するための 13 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: A3DObject、Entity、FindProperty、GetBoundingBox、GetEntityRendererKey、GetProperty、RemoveProperty、SceneObject、SetProperty、Textです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: Content、Excluded、Font、FontSize、Name、ParentNode、およびその他 3 つ。

プロパティ

名前型アクセス説明
Contentstring読み取り/書き込みテキストの内容
FontFontFile読み取り/書き込みテキストのフォント。
FontSizefloat読み取り/書き込みフォントサイズスケール。
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンシングのために、エンティティは複数の親ノードにアタッチできる場合があります。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定した場合、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
Text()この Text インスタンスで Text を呼び出します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します
Entity(name: string)Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
SceneObject(name: string)デフォルト名で SceneObject を初期化します
SceneObject()SceneObject を初期化します。
A3DObject()名前なしで A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除します
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを見つけます。

参照

 日本語