SweptAreaSolid

SweptAreaSolid

概要

SweptAreaSolid は Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Entity, INamedObject, IMeshConvertible。

SweptAreaSolid は、プロファイルを導軌に沿ってスイープしてジオメトリを構築します。

このクラスは、.NET プログラムにおける SweptAreaSolid オブジェクトを操作するための 14 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, SweptAreaSolid, ToMesh。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: Directrix, EndPoint, Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes、およびその他 4 件。

プロパティ

名前型アクセス説明
ShapeProfile読み取り/書き込みジオメトリを構築するためのベースプロファイル。
DirectrixCurve読み取り/書き込み掃掘領域が沿って移動する導線。
StartPointEndPoint読み取り/書き込み準線の開始点。
EndPointEndPoint読み取り/書き込み準線の終点。
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
SweptAreaSolid()SweptAreaSolid のコンストラクタ
ToMesh()現在のオブジェクトをメッシュに変換する
Entity(name: string)Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します
SceneObject(name: string)デフォルト名でSceneObjectを初期化します
SceneObject()SceneObjectを初期化します。
A3DObject()名前なしで A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除します。
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを検索します。

参照

 日本語