SPIRVSource

概要

SPIRVSource は Aspose.3D の .NET 用 FOSS のクラスです。継承元: ShaderSource。

SPIR-V 形式のコンパイル済みシェーダー。

このクラスは .NET プログラムで SPIRVSource オブジェクトを操作するためのメソッドを1つ提供します。利用可能なメソッドは: SPIRVSource。Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールすると、すべてのパブリックメンバーが任意の .NET アプリケーションから利用可能になります。プロパティ: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader。

プロパティ

名前型アクセス説明
MaximumDescriptorSetsint読み取り/書き込み最大デスクリプタセット数、デフォルト値は10です
ComputeShaderbyte[]読み取り/書き込みコンピュートシェーダーのソースコードを取得または設定します。
GeometryShaderbyte[]読み取り/書き込みジオメトリシェーダーのソースコードを取得または設定します。
VertexShaderbyte[]読み取り/書き込み頂点シェーダーのソースコードを取得または設定します
FragmentShaderbyte[]読み取り/書き込みフラグメントシェーダーのソースコードを取得または設定します。

メソッド

シグネチャ説明
SPIRVSource()SPIR-V ベースのシェーダーソースのコンストラクタ。

参照

 日本語