Skeleton
概要
Skeleton は Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Entity, INamedObject。
Skeleton は主に CAD ソフトウェアで使用され、デザイナーが骨格構造の変換を操作できるよう支援しますが、CAD ソフトウェア以外ではほとんど役に立ちません。
このクラスは .NET プログラムで Skeleton オブジェクトを操作するための 15 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは次のとおりです: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton。すべてのパブリック メンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene、およびその他 2 つ。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
Size | double | 読み取り/書き込み | CAD ソフトウェアで骨のサイズを表すために使用されるリムノードサイズを取得または設定します。 |
Type | SkeletonType | 読み取り/書き込み | スケルトンのタイプを取得または設定します。 |
Excluded | bool | 読み取り/書き込み | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
ParentNodes | List<Node> | 読み取り | すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードに付属させることができます。 |
ParentNode | Node | 読み取り/書き込み | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
Scene | Scene | 読み取り | このオブジェクトが所属するシーンを取得します |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
Skeleton() | Skeleton クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Skeleton(name: string) | Skeleton クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Skeleton クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Entity(name: string) | Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します |
SceneObject(name: string) | デフォルト名で SceneObject を初期化します |
SceneObject() | SceneObject を初期化します。 |
A3DObject() | A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 名前で識別された指定のプロパティを削除します。 |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |