Shape
概要
Shape は Aspose.3D の FOSS for .NET におけるクラスです。継承元: Geometry, INamedObject。
このシェイプは制御点の集合に対する変形を記述し、Maya のクラスターデフォーマーに似ています。
このクラスは .NET プログラムで Shape オブジェクトを操作するための 24 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey と、さらに 6 つのメソッドがあります。すべての公開メンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name と、さらに 7 つがあります。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
Indices | IList<int> | 読み取り | インデックスを取得します。 |
Visible | bool | 読み取り/書き込み | ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します |
Deformers | IList<Deformer> | 読み取り | このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。 |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | 読み取り | すべての制御点を取得します |
CastShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します |
ReceiveShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を受け取れるかどうかを取得または設定します。 |
VertexElements | IList<VertexElement> | 読み取り | すべての頂点要素を取得します |
Excluded | bool | 読み取り/書き込み | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
ParentNodes | List<Node> | 読み取り | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンシングのために、エンティティは複数の親ノードにアタッチできる場合があります。 |
ParentNode | Node | 読み取り/書き込み | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
Scene | Scene | 読み取り | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
Shape() | クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Shape(name: string) | クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[]) | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時にスローされます。 制御点から形状を作成します |
Geometry(name: string) | Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetDeformers() | すべてのデフォーマーを取得します |
GetElement(type: VertexElementType) | 指定されたタイプの頂点要素を取得します |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV のインスタンスを取得します |
CreateElement(type: VertexElementType) | 指定されたタイプで頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します. |
AddElement(element: VertexElement) | 既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプでVertexElementUVを作成します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
Entity(name: string) | Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているentity rendererのキーを取得します。 |
SceneObject(name: string) | SceneObject をデフォルト名で初期化します。 |
SceneObject() | SceneObject を初期化します。 |
A3DObject() | A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 名前で識別された指定のプロパティを削除します。 |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |