ShaderMaterial

ShaderMaterial

概要

ShaderMaterial は Aspose.3D FOSS for .NET のクラスです。継承元: Material。

シェーダーマテリアルは、外部のレンダリングエンジンまたはシェーダー言語によってマテリアルを記述できるようにします。

このクラスは、.NET プログラムにおける ShaderMaterial オブジェクトを操作するための 13 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ShaderMaterial, ToString。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, MapNormal, MapSpecular, Name、およびその他 2 つ。

プロパティ

名前型アクセス説明
TechniquesIList<ShaderTechnique>読み取りこのマテリアルで定義されているすべての利用可能なテクニックを取得します。
MapSpecularstring読み取りGetTexture/SetTexture で鏡面テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MapDiffusestring読み取りGetTexture/SetTexture で拡散テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MapEmissivestring読み取りGetTexture/SetTexture でエミッシブテクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MapAmbientstring読み取りGetTexture/SetTexture でアンビエントテクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
MapNormalstring読み取りGetTexture/SetTexture で法線テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
ShaderMaterial()ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。
ShaderMaterial(name: string)新しい ShaderMaterial クラスのインスタンスを初期化します。
GetTexture(slotName: string)///
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)指定されたスロットにテクスチャを設定します。
ToString()オブジェクトを文字列にフォーマットします。
GetEnumerator()内部テクスチャスロットを列挙するための列挙子を取得します。
A3DObject()名前を付けずに A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除します。
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得する
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを見つけます。

参照

 日本語