ShaderMaterial
概要
ShaderMaterial は Aspose.3D FOSS for .NET のクラスです。継承元: Material。
シェーダーマテリアルは、外部のレンダリングエンジンまたはシェーダー言語によってマテリアルを記述できるようにします。
このクラスは、.NET プログラムにおける ShaderMaterial オブジェクトを操作するための 13 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ShaderMaterial, ToString。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, MapNormal, MapSpecular, Name、およびその他 2 つ。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
Techniques | IList<ShaderTechnique> | 読み取り | このマテリアルで定義されているすべての利用可能なテクニックを取得します。 |
MapSpecular | string | 読み取り | GetTexture/SetTexture で鏡面テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapDiffuse | string | 読み取り | GetTexture/SetTexture で拡散テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapEmissive | string | 読み取り | GetTexture/SetTexture でエミッシブテクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapAmbient | string | 読み取り | GetTexture/SetTexture でアンビエントテクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapNormal | string | 読み取り | GetTexture/SetTexture で法線テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
ShaderMaterial() | ShaderMaterial クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
ShaderMaterial(name: string) | 新しい ShaderMaterial クラスのインスタンスを初期化します。 |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | 指定されたスロットにテクスチャを設定します。 |
ToString() | オブジェクトを文字列にフォーマットします。 |
GetEnumerator() | 内部テクスチャスロットを列挙するための列挙子を取得します。 |
A3DObject() | 名前を付けずに A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 名前で識別される指定されたプロパティを削除します。 |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得する |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |