RectangularTorus

RectangularTorus

概要

RectangularTorus は Aspose.3D の FOSS(.NET 用)におけるクラスです。継承元: Primitive、INamedObject、IMeshConvertible。

パラメータ化された矩形トーラス。

このクラスは、.NET プログラムで RectangularTorus オブジェクトを操作するための 25 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは、A3DObject、AddElement、CreateElement、CreateElementUV、Entity、FindProperty、Geometry、GetBoundingBox、GetDeformers、GetElement、GetEntityRendererKey、GetProperty、および追加の 7 メソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティは、AngleStart、Arc、CastShadows、ControlPoints、Deformers、Excluded、およびさらに 12 個です。

プロパティ

名前型アクセス説明
InnerRadiusdouble読み取り/書き込み長方形トーラスの内半径。
OuterRadiusdouble読み取り/書き込み長方形トーラスの外半径。
Heightdouble読み取り/書き込み長方形トーラスの高さ。
Arcdouble読み取り/書き込み弧の総角度(ラジアンで測定)。
AngleStartdouble読み取り/書き込み弧の開始角度(ラジアン単位)。
RadialSegmentsint読み取り/書き込み放射状セグメント、デフォルト値は10です。
CastShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します
ReceiveShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を受け取れるかどうかを取得または設定します。
Visiblebool読み取り/書き込みジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します
DeformersIList<Deformer>読み取りこのジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。
ControlPointsIArrayList<Vector4>読み取りすべての制御点を取得します
VertexElementsIList<VertexElement>読み取りすべての頂点要素を取得します
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードからデタッチされます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
RectangularTorus()RectangularTorus のコンストラクタ
RectangularTorus(name: string)RectangularTorus のコンストラクタ エンティティ名
ToMesh()このプリミティブをメッシュに変換する
Primitive(name: string)クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Geometry(name: string)Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetDeformers()すべてのデフォーマーを取得します
GetElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を取得します
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します
CreateElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
AddElement(element: VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプでVertexElementUVを作成します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたテクスチャマッピングタイプでVertexElementUVを作成します。
Entity(name: string)Entityクラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します。
SceneObject(name: string)SceneObject をデフォルト名で初期化します。
SceneObject()SceneObject を初期化します。
A3DObject()A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別された指定のプロパティを削除します。
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを見つけます。

参照

 日本語