Pyramid

概要

Pyramid は Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Primitive、INamedObject、IMeshConvertible。

パラメータ化されたピラミッド。

このクラスは .NET プログラムにおける Pyramid オブジェクトの操作のために 27 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは A3DObject、AddElement、CreateElement、CreateElementUV、Entity、FindProperty、Geometry、GetBoundingBox、GetDeformers、GetElement、GetEntityRendererKey、GetProperty、および追加の 7 メソッドです。Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールすれば、すべての公開メンバーは任意の .NET アプリケーションから利用可能です。プロパティ: BottomArea、BottomOffset、CastShadows、ControlPoints、Deformers、Excluded、およびさらに 10 個。

プロパティ

名前型アクセス説明
BottomAreaVector2読み取り/書き込み底部キャップの面積
TopAreaVector2読み取り/書き込み上部キャップの面積
BottomOffsetVector3読み取り/書き込み底部頂点のオフセット
Heightdouble読み取り/書き込みピラミッドの高さ
CastShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します
ReceiveShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を受け取れるかどうかを取得または設定します。
Visiblebool読み取り/書き込みジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します
DeformersIList<Deformer>読み取りこのジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。
ControlPointsIArrayList<Vector4>読み取りすべての制御点を取得します
VertexElementsIList<VertexElement>読み取りすべての頂点要素を取得します
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリのインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
Pyramid()デフォルトの底面積(10, 10)とデフォルトの高さ(5)で新しいピラミッドインスタンスを構築します
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)指定された底面積で新しいピラミッドインスタンスを構築します
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)指定された底面積、上面積、高さで新しいピラミッドインスタンスを構築します。
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)指定された底面積と上面積と高さで新しいピラミッドインスタンスを構築します。
ToMesh()現在のオブジェクトをメッシュに変換します。
Primitive(name: string)新しいインスタンスを初期化します。
Geometry(name: string)Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetDeformers()すべてのデフォーマーを取得します
GetElement(type: VertexElementType)指定された型の頂点要素を取得します
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します
CreateElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
AddElement(element: VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプでVertexElementUVを作成します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたテクスチャマッピングタイプでVertexElementUVを作成します。
Entity(name: string)Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します。
SceneObject(name: string)デフォルト名で SceneObject を初期化します。
SceneObject()SceneObject を初期化します。
A3DObject()A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除します。
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを検索します。

参照

 日本語