PointCloud
概要
PointCloud は Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Geometry, INamedObject。
ポイントクラウドはトポロジ情報を含まず、制御点と頂点要素のみです。
このクラスは .NET プログラムで PointCloud オブジェクトを操作するための 25 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromGeometry, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey と、さらに 6 つのメソッドがあります。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティは CastShadows, ControlPoints, Deformers, Dimension, Excluded, Name と、さらに 7 つあります。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
Dimension | Vector2? | 読み取り/書き込み | 点群に次元値が存在する場合、それは organized point cloud を示します。 |
Visible | bool | 読み取り/書き込み | ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します |
Deformers | IList<Deformer> | 読み取り | このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。 |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | 読み取り | すべての制御点を取得します |
CastShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します |
ReceiveShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得または設定します。 |
VertexElements | IList<VertexElement> | 読み取り | すべての頂点要素を取得します |
Excluded | bool | 読み取り/書き込み | エクスポート中にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
ParentNodes | List<Node> | 読み取り | すべての親ノードを取得します。ジオメトリのインスタンシングのために、エンティティは複数の親ノードにアタッチできます。 |
ParentNode | Node | 読み取り/書き込み | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定した場合、このエンティティは他の親ノードからデタッチされます。 |
Scene | Scene | 読み取り | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
PointCloud() | コンストラクタの |
PointCloud(name: string) | コンストラクタの |
GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します |
FromGeometry(g: Geometry) | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 ジオメトリオブジェクトから新しい PointCloud インスタンスを作成する |
FromGeometry(g: Geometry, density: int) | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 ジオメトリオブジェクトから新しいポイントクラウドインスタンスを作成する。 |
Geometry(name: string) | Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetDeformers() | すべてのデフォーマーを取得します |
GetElement(type: VertexElementType) | 指定されたタイプの頂点要素を取得します |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します |
CreateElement(type: VertexElementType) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。 |
AddElement(element: VertexElement) | 既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
Entity(name: string) | Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
SceneObject(name: string) | デフォルト名でSceneObjectを初期化する |
SceneObject() | SceneObject を初期化する。 |
A3DObject() | 名前なしで A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 名前で識別される指定されたプロパティを削除する |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |