Plane

概要

Plane は Aspose.3D の .NET 用 FOSS のクラスです。継承元: Primitive、INamedObject、IMeshConvertible。

パラメータ化された平面。

このクラスは .NET プログラムで Plane オブジェクトを操作するための 26 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは A3DObject、AddElement、CreateElement、CreateElementUV、Entity、FindProperty、Geometry、GetBoundingBox、GetDeformers、GetElement、GetEntityRendererKey、GetProperty、および追加の 7 メソッドです。すべての公開メンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: CastShadows、ControlPoints、Deformers、Excluded、Length、LengthSegments、およびさらに 11 件。

プロパティ

名前型アクセス説明
UpVector3読み取り/書き込み平面の上方向ベクトルを取得または設定します。デフォルト値は (0, 1, 0) で、平面の生成に影響します。
Lengthdouble読み取り/書き込み平面の長さを取得または設定します。
Widthdouble読み取り/書き込み平面の幅を取得または設定します。
LengthSegmentsint読み取り/書き込み長さのセグメントを取得または設定します。
WidthSegmentsint読み取り/書き込み幅のセグメントを取得または設定します。
CastShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します
ReceiveShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を受け取ることができるかどうかを取得または設定します。
Visiblebool読み取り/書き込みジオメトリが可視かどうかを取得または設定します
DeformersIList<Deformer>読み取りこのジオメトリに関連付けられているすべてのデフォーマを取得します。
ControlPointsIArrayList<Vector4>読み取りすべての制御点を取得します
VertexElementsIList<VertexElement>読み取りすべての頂点要素を取得します
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが所属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
Plane()Plane の新しいインスタンスを、デフォルトサイズ 1x1 で初期化します。
Plane(length: double, width: double)Plane の新しいインスタンスを初期化します。
Plane(name: string, length: double, width: double, lengthSegments: int, widthSegments: int)Plane の新しいインスタンスを初期化します。
ToMesh()現在のオブジェクトをメッシュに変換する
Primitive(name: string)クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Geometry(name: string)Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetDeformers()すべてのデフォーマーを取得します
GetElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を取得します
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します
CreateElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
AddElement(element: VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプでVertexElementUVを作成します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたテクスチャマッピングタイプでVertexElementUVを作成します。
Entity(name: string)Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します
SceneObject(name: string)デフォルト名で SceneObject を初期化します
SceneObject()SceneObject を初期化します。
A3DObject()名前なしで A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除する
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを検索します。

参照

 日本語