PbrSpecularMaterial
概要
PbrSpecularMaterial は Aspose.3D の FOSS における .NET 用クラスです。継承元: Material。
拡散色/スペキュラ/光沢に基づく物理ベースレンダリング用マテリアル
このクラスは .NET プログラム内の PbrSpecularMaterial オブジェクトを操作するための 12 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは次のとおりです: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, PbrSpecularMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: Diffuse, DiffuseTexture, EmissiveColor, EmissiveTexture, GlossinessFactor, MapAmbient、およびその他 11 件。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
Transparency | double | 読み取り/書き込み | 透明度係数を取得または設定します。 |
NormalTexture | TextureBase | 読み取り/書き込み | 法線マッピングのテクスチャを取得または設定します |
SpecularGlossinessTexture | TextureBase | 読み取り/書き込み | スペキュラカラー用のテクスチャを取得または設定します。RGBチャンネルはスペキュラカラーを格納し、Aチャンネルは光沢度を格納します。 |
GlossinessFactor | double | 読み取り/書き込み | マテリアルの光沢度(滑らかさ)を取得または設定します。1 は完全に滑らかで、0 は完全に粗いことを意味し、デフォルト値は 1、範囲は [0, 1] です。 |
Specular | Vector3 | 読み取り/書き込み | マテリアルの鏡面反射色を取得または設定します。デフォルト値は (1, 1, 1) です。 |
DiffuseTexture | TextureBase | 読み取り/書き込み | 拡散色のテクスチャを取得または設定します。 |
Diffuse | Vector3 | 読み取り/書き込み | マテリアルの拡散色を取得または設定します。デフォルト値は (1, 1, 1) です。 |
EmissiveTexture | TextureBase | 読み取り/書き込み | エミッシブカラーのテクスチャを取得または設定します。 |
EmissiveColor | Vector3 | 読み取り/書き込み | 放射色を取得または設定します。デフォルト値は (0, 0, 0) です。 |
MapSpecularGlossiness | string | 読み取り | GetTexture/SetTextureで、スペキュラ光沢テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapSpecular | string | 読み取り | GetTexture/SetTextureで、鏡面テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapDiffuse | string | 読み取り | GetTexture/SetTextureで拡散テクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapEmissive | string | 読み取り | GetTexture/SetTextureでエミッシブテクスチャマッピングを割り当てるために使用されます。 |
MapAmbient | string | 読み取り | GetTexture/SetTexture で ambient texture mapping を割り当てるために使用されます。 |
MapNormal | string | 読み取り | GetTexture/SetTexture で normal texture mapping を割り当てるために使用されます。 |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
PbrSpecularMaterial() | コンストラクタ |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | 指定されたスロットにテクスチャを設定します。 |
ToString() | オブジェクトを文字列にフォーマットします。 |
GetEnumerator() | 内部テクスチャスロットを列挙するための列挙子を取得します。 |
A3DObject() | A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 指定された名前で識別されるプロパティを削除します。 |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |