Patch
概要
Patch は、Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Geometry、INamedObject。
A はパラメトリックモデリングサーフェスで、 に似ています。また、2 つの , と です。
このクラスは、.NET プログラムで Patch オブジェクトを操作するための 23 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは、A3DObject、AddElement、CreateElement、CreateElementUV、Entity、FindProperty、Geometry、GetBoundingBox、GetDeformers、GetElement、GetEntityRendererKey、GetProperty、および追加の 5 メソッドです。すべての公開メンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: CastShadows、ControlPoints、Deformers、Excluded、Name、ParentNode、およびさらに 8 つです。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
U | PatchDirection | 読み取り | u 方向を取得します。 |
V | PatchDirection | 読み取り | v方向を取得します。 |
Visible | bool | 読み取り/書き込み | ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します |
Deformers | IList<Deformer> | 読み取り | このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。 |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | 読み取り | すべての制御点を取得します |
CastShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します |
ReceiveShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得または設定します。 |
VertexElements | IList<VertexElement> | 読み取り | すべての頂点要素を取得します |
Excluded | bool | 読み取り/書き込み | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
ParentNodes | List<Node> | 読み取り | すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできる場合があります。 |
ParentNode | Node | 読み取り/書き込み | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
Scene | Scene | 読み取り | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
Patch() | the クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Patch(name: string) | the クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Geometry(name: string) | Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetDeformers() | すべてのデフォーマーを取得します |
GetElement(type: VertexElementType) | 指定された型の頂点要素を取得します |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV のインスタンスを取得します |
CreateElement(type: VertexElementType) | 指定されたタイプの vertex element を作成し、ジオメトリに追加します。 |
AddElement(element: VertexElement) | 既存の vertex element を現在のジオメトリに追加します。 |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたタイプの vertex element を作成し、ジオメトリに追加します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
Entity(name: string) | Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
GetEntityRendererKey() | renderer に登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します。 |
SceneObject(name: string) | デフォルト名でSceneObjectを初期化する |
SceneObject() | SceneObjectを初期化する. |
A3DObject() | 名前なしで A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 指定された名前で識別されるプロパティを削除する |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを検索します。 |