NurbsSurface

NurbsSurface

概要

NurbsSurface は Aspose.3D の .NET 用 FOSS のクラスです。継承元: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible。

は NURBS(Non-uniform rational basis spline)で表現されるサーフェスです。A は二つの と で定義されます。

このクラスは .NET プログラムで NurbsSurface オブジェクトを操作するための 24 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty と、さらに 6 つのメソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode と、さらに 8 つあります。

プロパティ

名前型アクセス説明
UNurbsDirection読み取りNURBSサーフェスのU方向を取得します
VNurbsDirection読み取りNURBSサーフェスのV方向を取得します
Visiblebool読み取り/書き込みジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します
DeformersIList<Deformer>読み取りこのジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。
ControlPointsIArrayList<Vector4>読み取りすべての制御点を取得します
CastShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します
ReceiveShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を受け取れるかどうかを取得または設定します。
VertexElementsIList<VertexElement>読み取りすべての頂点要素を取得します
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
NurbsSurface()クラスの新しいインスタンスを初期化します。
NurbsSurface(name: string)クラスの新しいインスタンスを初期化します。
ToMesh()NURBS サーフェスをメッシュに変換します
Geometry(name: string)Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetDeformers()すべてのデフォーマーを取得します
GetElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を取得します
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します。
CreateElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
AddElement(element: VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します。
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
Entity(name: string)Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します。
SceneObject(name: string)SceneObject をデフォルト名で初期化します。
SceneObject()SceneObject を初期化します。
A3DObject()A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除します。
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを見つけます。

参照

 日本語