NurbsSurface
概要
NurbsSurface は Aspose.3D の .NET 用 FOSS のクラスです。継承元: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible。
は NURBS(Non-uniform rational basis spline)で表現されるサーフェスです。A は二つの と で定義されます。
このクラスは .NET プログラムで NurbsSurface オブジェクトを操作するための 24 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty と、さらに 6 つのメソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode と、さらに 8 つあります。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
U | NurbsDirection | 読み取り | NURBSサーフェスのU方向を取得します |
V | NurbsDirection | 読み取り | NURBSサーフェスのV方向を取得します |
Visible | bool | 読み取り/書き込み | ジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します |
Deformers | IList<Deformer> | 読み取り | このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。 |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | 読み取り | すべての制御点を取得します |
CastShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します |
ReceiveShadows | bool | 読み取り/書き込み | このジオメトリが影を受け取れるかどうかを取得または設定します。 |
VertexElements | IList<VertexElement> | 読み取り | すべての頂点要素を取得します |
Excluded | bool | 読み取り/書き込み | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
ParentNodes | List<Node> | 読み取り | すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。 |
ParentNode | Node | 読み取り/書き込み | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
Scene | Scene | 読み取り | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
NurbsSurface() | クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
NurbsSurface(name: string) | クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
ToMesh() | NURBS サーフェスをメッシュに変換します |
Geometry(name: string) | Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetDeformers() | すべてのデフォーマーを取得します |
GetElement(type: VertexElementType) | 指定されたタイプの頂点要素を取得します |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します。 |
CreateElement(type: VertexElementType) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。 |
AddElement(element: VertexElement) | 既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します。 |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。 |
Entity(name: string) | Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します。 |
SceneObject(name: string) | SceneObject をデフォルト名で初期化します。 |
SceneObject() | SceneObject を初期化します。 |
A3DObject() | A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 名前で識別される指定されたプロパティを削除します。 |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |