Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

名前空間: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh ポリゴンジオメトリを制御点(頂点位置)のリストとポリゴン面のリストとして格納します。各ポリゴン面は制御点配列へのゼロベースインデックスのリストです。追加の頂点ごとのデータ――法線、UV座標、頂点カラー――はレイヤーとして付加されます。 VertexElement レイヤー。.

public class Mesh : Geometry

Example

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Example

最初から単一の三角形メッシュを構築する:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

プリミティブからビルドして検査:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Example

ExampleExampleExampleExample
ControlPointsList<Vector4>取得同次座標系における頂点位置
PolygonCountint取得ポリゴン面の数
Namestring取得/設定メッシュエンティティの名前

Example

Example戻り値の型Example
CreatePolygon(params int[] indices)void制御点インデックスからポリゴンフェイスを作成します

参照

 日本語