Matrix4

概要

Matrix4 ストラクチャです.

配備された 16 つの浮遊部品から 4 × 4 マトリックスを構築します.

この構造は,NET プログラムで Matrix4 オブジェクトと作業するための 13 つの方法を提供します. 可能な方法には: Concatenate, Decompose, Inverse, Matrix4, Normalize, Rotate, RotateFromEuler, Scale, SetTRS, ToArray, ToString, Translate,追加方法 1 つ. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: Determinant, Identity.

プロパティ

名称 (名)タイプAccess記述
IdentityMatrix4読み取ること識別を手に入れる.
Determinantdouble読み取ること決定因子を得ます.

メソッド

Signature記述
Matrix4(r0: Vector4, r1: Vector4, r2: Vector4, r3: Vector4)供給された16の浮遊部品から4x4マトリックスを構築する.
Matrix4(m00: double, m01: double, m02: double, m03: double, m10: double, m11: double, m12: double, m13: double, m20: double, m21: double, m22: double, m23: double, m30: double, m31: double, m32: double, m33: double)
Matrix4(m: FMatrix4)
Matrix4(m: float[])
Matrix4(m: double[])
Concatenate(m2: Matrix4)
Transpose()
Normalize()
Inverse()
SetTRS(translation: Vector3, rotation: Vector3, scale: Vector3)trs 値を設定する.
ToArray()
Decompose(translation: Vector3, scaling: Vector3, rotation: Quaternion)
ToString()
Translate(t: Vector3)
Translate(tx: double, ty: double, tz: double)
Scale(s: Vector3)配備されたFVector3スケールファクターを使用してスケーリングマトリックスを作成する.
Scale(s: double)
Scale(sx: double, sy: double, sz: double)
RotateFromEuler(eul: Vector3)
RotateFromEuler(rx: double, ry: double, rz: double)
Rotate(angle: double, axis: Vector3)
Rotate(q: Quaternion)

参照する

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