LambertMaterial

LambertMaterial

概要

LambertMaterial クラスです. これは,PLACEHOLDER_0の FOSSで使用されているクラスを表します. 遺産は: Material.

ランバート・シェーディングモデル用の材料

このクラスでは,NET プログラムで LambertMaterial オブジェクトと作業するための 11 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, LambertMaterial, Material, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: AmbientColor, DiffuseColor, EmissiveColor, MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive,そして6つ以上.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
EmissiveColorVector3読み書きする放射性色を表示する.
AmbientColorVector3読み書きする周囲の色を表示する.
DiffuseColorVector3読み書きする色の分散を表示する.
TransparentColorVector3読み書きする透明な色を設定します.
Transparencydouble読み書きする透明性を設定します.
MapSpecularstring読み取ること映し図を覗いてる.
MapDiffusestring読み取ること地図を拡散させる.
MapEmissivestring読み取ること地図を放射する.
MapAmbientstring読み取ること地図の環境を把握する.
MapNormalstring読み取ること地図は正常だ.
Namestring読み書きする名前をつけられるか設定する.
PropertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

方法について

Signature記述
LambertMaterial()LambertMaterial を指定した名前で初期化する.
LambertMaterial(name: string)材料名
Material()
GetTexture(slotName: string)素材のプロパティ名やシェーダーのパラメータ名です. このスロットからテキストを入力します.
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)質感を指定したスロットに設定します.
ToString()格式は文字列に異議を唱える.
GetEnumerator()内部質感スロットを数え出すようにします.
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)ダイナミックなプロパティを削除します.
GetProperty(property: string)指定したプロパティの値を取得する.
SetProperty(property: string, value: object?)指定したプロパティの値を設定する.
FindProperty(propertyName: string)属性を探す.ダイナミックな属性 (CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成) またはネイティブの属性と識別される)

参照する

 日本語