ITextureUnit

ITextureUnit

概要

ITextureUnit は Aspose.3D の FOSS における .NET 用インターフェースです。継承元: IDisposable。

GPU と CPU の間で共有され、シェーダーでサンプリングできるメモリ内のテクスチャを表します。ここで、 は外部ファイルへの参照のみを表します。

プロパティ: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, その他 6 件。

プロパティ

名前型アクセス説明
TypeTextureType読み取りこのテクスチャユニットのタイプを取得します。
Widthint読み取りこのテクスチャの幅を取得します。
Heightint読み取りこのテクスチャの高さを取得します。
Depthint読み取りこのテクスチャの高さを取得します。3Dでないテクスチャの場合は常に1です。
UWrapWrapMode読み取り/書き込みテクスチャのU座標のラップモードを取得または設定します。
VWrapWrapMode読み取り/書き込みテクスチャの V 座標のラップモードを取得または設定します。
WWrapWrapMode読み取り/書き込みテクスチャの W 座標のラップモードを取得または設定します。
MinificationTextureFilter読み取り/書き込みミニフィケーションのフィルターモードを取得または設定します。
MagnificationTextureFilter読み取り/書き込み拡大時のフィルターモードを取得または設定します。
MipmapTextureFilter読み取り/書き込みミップマップのフィルターモードを取得または設定します。
ScrollVector2読み取り/書き込みUV座標のスクロールを取得または設定します。
ScaleVector2読み取り/書き込みUV座標のスケールを取得または設定します。

参照

 日本語