ITexture2D

概要

ITexture2D は Aspose.3D の FOSS における .NET 用インターフェースです。継承元: ITextureUnit, IDisposable。

2D テクスチャ

このインターフェースは、.NET プログラムで ITexture2D オブジェクトを操作するための 4 つのメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: Load, Save, ToBitmap。Aspose.3D の .NET 用 FOSS をインストールすれば、すべてのパブリックメンバーは任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale、およびその他 6 つ。

プロパティ

名前型アクセス説明
TypeTextureType読み取りこのテクスチャユニットのタイプを取得します。
Widthint読み取りこのテクスチャの幅を取得します。
Heightint読み取りこのテクスチャの高さを取得します。
Depthint読み取りこのテクスチャの高さを取得します。3D でないテクスチャの場合、常に 1 です。
UWrapWrapMode読み取り/書き込みテクスチャの U 座標のラップモードを取得または設定します。
VWrapWrapMode読み取り/書き込みテクスチャの V 座標のラップモードを取得または設定します。
WWrapWrapMode読み取り/書き込みテクスチャの W 座標のラップモードを取得または設定します。
MinificationTextureFilter読み取り/書き込みミニフィケーションのフィルターモードを取得または設定します。
MagnificationTextureFilter読み取り/書き込み拡大時のフィルターモードを取得または設定します。
MipmapTextureFilter読み取り/書き込みミップマップのフィルターモードを取得または設定します。
ScrollVector2読み取り/書き込みUV座標のスクロールを取得または設定します。
ScaleVector2読み取り/書き込みUV座標のスケールを取得または設定します。

メソッド

シグネチャ説明
Load(bitmap: TextureData)指定されたビットマップからテクスチャの内容をロードする
Save(path: string, format: string)テクスチャの内容を外部ファイルに保存する。
Save(bitmap: TextureData)テクスチャの内容を外部ファイルに保存します。
ToBitmap()テクスチャユニットを インスタンスに変換します

参照

 日本語