ITexture1D
概要
ITexture1D は Aspose.3D の FOSS における .NET 用インターフェースです。継承元: ITextureUnit、IDisposable。
1D テクスチャ
このインターフェースは、.NET プログラムにおいて ITexture1D オブジェクトを操作するための 4 つのメソッドを提供します。利用可能なメソッドは Load、Save、ToBitmap です。Aspose.3D の .NET 用 FOSS をインストールすれば、すべてのパブリックメンバーは任意の .NET アプリケーションからアクセス可能になります。プロパティ: Depth、Height、Magnification、Minification、Mipmap、Scale、その他 6 件。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | 読み取り | このテクスチャユニットのタイプを取得します。 |
Width | int | 読み取り | このテクスチャの幅を取得します。 |
Height | int | 読み取り | このテクスチャの高さを取得します。 |
Depth | int | 読み取り | このテクスチャの高さを取得します。3D でないテクスチャの場合、常に 1 です。 |
UWrap | WrapMode | 読み取り/書き込み | テクスチャの U 座標のラップモードを取得または設定します。 |
VWrap | WrapMode | 読み取り/書き込み | テクスチャの V 座標のラップモードを取得または設定します。 |
WWrap | WrapMode | 読み取り/書き込み | テクスチャの W 座標のラップモードを取得または設定します。 |
Minification | TextureFilter | 読み取り/書き込み | ミニフィケーションのフィルターモードを取得または設定します。 |
Magnification | TextureFilter | 読み取り/書き込み | 拡大時のフィルターモードを取得または設定します。 |
Mipmap | TextureFilter | 読み取り/書き込み | ミップマップのフィルターモードを取得または設定します。 |
Scroll | Vector2 | 読み取り/書き込み | UV座標のスクロールを取得または設定します。 |
Scale | Vector2 | 読み取り/書き込み | UV座標のスケールを取得または設定します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | 指定されたビットマップからテクスチャの内容をロードする |
Save(path: string, format: string) | テクスチャの内容を外部ファイルに保存する. |
Save(bitmap: TextureData) | テクスチャの内容を外部ファイルに保存します。 |
ToBitmap() | テクスチャユニットを インスタンスに変換します。 |