Frustum
概要
Frustum クラスです. これは,PLACEHOLDER_0の FOSSで使用されているクラスを表します. 遺産は: Entity, INamedObject, IOrientable.
カメラとライトのベースクラスです.
このクラスでは, .NET プログラムで Frustum オブジェクトと作業するための 9 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,そしてさらに9個です.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | 読み書きする | ローテーションモードを設定します. |
NearPlane | double | 読み書きする | 近くにある飛行機を手に入れるか設定する. |
FarPlane | double | 読み書きする | 遠方平面を獲得または設定する. |
Aspect | double | 読み書きする | 設定する. |
OrthoHeight | double | 読み書きする | オーソメの高さを設定します. |
Up | Vector3 | 読み書きする | 捕まえたり,仕掛けしたりする. |
LookAt | Vector3 | 読み書きする | 目を覚ますか設定する. |
Direction | Vector3 | 読み書きする | 方向を決めるか,または設定する. |
Target | Node | 読み書きする | 標的を捕まえたり設定したりする. |
Excluded | bool | 読み書きする | 値が割り切れるか,または設定する. |
ParentNodes | List<Node> | 読み取ること | 元のノードを入手します. |
ParentNode | Node | 読み書きする | 取得または設定する. |
Scene | Scene | 読み取ること | 事件現場を把握する. |
Name | string | 読み書きする | 名前をつけられるか設定する. |
Properties | PropertyCollection | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | 対象空間座標系における現在のエンティティの境界框を取得します. |
GetEntityRendererKey() | レンダーに登録されたエンティティ・レンダーのキーを取得する. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | ダイナミックなプロパティを削除します. |
GetProperty(property: string) | 指定したプロパティの値を取得する. |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定したプロパティの値を設定する. |
FindProperty(propertyName: string) | 属性を探す.ダイナミックな属性 (CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成) またはネイティブの属性と識別される) |