FMatrix4

概要

FMatrix4 ストラクチャです. 遺産は: IEquatable<FMatrix4>.

FMatrix4.FMatrix4 は各要素を表す 16 つの浮遊値から行列を作成します.

この構造は,NET プログラムにおける FMatrix4 オブジェクトと作業するための 6 つの方法を提供します. 可能な方法には: Concatenate, Equals, FMatrix4, GetHashCode, Inverse, Transpose. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: Identity.

プロパティ

名称 (名)タイプAccess記述
IdentityFMatrix4読み取ること識別を手に入れる.

メソッド

Signature記述
FMatrix4(m00: float, m01: float, m02: float, m03: float, m10: float, m11: float, m12: float, m13: float, m20: float, m21: float, m22: float, m23: float, m30: float, m31: float, m32: float, m33: float)既存の Matrix4 インスタンスから値をコピーして行列を作成する.
FMatrix4(mat: Matrix4)
FMatrix4(r0: FVector4, r1: FVector4, r2: FVector4, r3: FVector4)
Concatenate(m2: FMatrix4)この行列を別のFMatrix4 (後乗算) で倍する.
Concatenate(m2: Matrix4)
Transpose()配列の行と列を交換する.
Inverse()逆行列を逆の行数で置き換える.
Equals(obj: object?)別の FMatrix4 に同等要素があるかどうかを判定する.
Equals(other: FMatrix4)
GetHashCode()マトリックス要素に基づいてハッシュコードを返します.

参照する

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