Dish

概要

Dish は Aspose.3D FOSS の .NET 用クラスです。継承元: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible。

パラメータ化されたディッシュ。

このクラスは .NET プログラムで Dish オブジェクトを操作するための 26 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey と、さらに 7 つのメソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションから利用可能です。プロパティ: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments と、さらに 10 件があります。

プロパティ

名前型アクセス説明
Radiusdouble読み取り/書き込みディッシュの半径
Heightdouble読み取り/書き込みディッシュの高さ
WidthSegmentsint読み取り/書き込み幅のセグメントを取得または設定します
HeightSegmentsint読み取り/書き込み高さセグメントを取得または設定します
CastShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリが影を落とすかどうかを取得または設定します
ReceiveShadowsbool読み取り/書き込みこのジオメトリがシャドウを受け取れるかどうかを取得または設定します。
Visiblebool読み取り/書き込みジオメトリが表示されているかどうかを取得または設定します
DeformersIList<Deformer>読み取りこのジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。
ControlPointsIArrayList<Vector4>読み取りすべての制御点を取得します
VertexElementsIList<VertexElement>読み取りすべての頂点要素を取得します
Excludedbool読み取り/書き込みエクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。
ParentNodesList<Node>読み取りすべての親ノードを取得します。ジオメトリインスタンシングのために、エンティティは複数の親ノードにアタッチできる場合があります。
ParentNodeNode読み取り/書き込み最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
SceneScene読み取りこのオブジェクトが属するシーンを取得します
Namestring読み取り/書き込み名前を取得または設定します。
PropertiesPropertyCollection読み取りすべてのプロパティのコレクションを取得します。

メソッド

シグネチャ説明
Dish()デフォルトの半径(10)とデフォルトの高さ(5)で新しい dish インスタンスを作成する
Dish(radius: double, height: double)指定された半径と高さで新しい dish インスタンスを作成する dish の半径 dish の高さ
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)指定された半径と高さで新しいディッシュインスタンスを作成します ディッシュ名 ディッシュの半径 ディッシュの高さ 幅セグメント 高さセグメント
ToMesh()現在のオブジェクトをメッシュに変換する
Primitive(name: string)クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Geometry(name: string)Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetDeformers()すべてのデフォーマーを取得します
GetElement(type: VertexElementType)指定された型の頂点要素を取得します
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV のインスタンスを取得します
CreateElement(type: VertexElementType)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します.
AddElement(element: VertexElement)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
Entity(name: string)Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。
GetBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
GetEntityRendererKey()レンダラーに登録されているエンティティレンダラーのキーを取得します
SceneObject(name: string)デフォルト名でSceneObjectを初期化します
SceneObject()SceneObjectを初期化します。
A3DObject()名前なしでA3DObjectクラスの新しいインスタンスを初期化します。
A3DObject(name: string)A3DObjectクラスの新しいインスタンスを初期化します。
RemoveProperty(property: Property)動的プロパティを削除します。
RemoveProperty(property: string)名前で識別される指定されたプロパティを削除します。
GetProperty(property: string)指定されたプロパティの値を取得します
SetProperty(property: string, value: object?)指定されたプロパティの値を設定します
FindProperty(propertyName: string)プロパティを検索します。

参照

 日本語