CShape
概要
CShape は Aspose.3D の FOSS における .NET 用クラスです。継承元: ParameterizedProfile, INamedObject。
パラメータで定義された IFC 互換の C 形状プロファイルです。
このクラスは .NET プログラムにおける CShape オブジェクトの操作用に 14 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: A3DObject, CShape, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty。すべての公開メンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: Depth, Excluded, Girth, InternalFilletRadius, Name, ParentNode、およびその他 5 個。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
Depth | double | 読み取り/書き込み | プロファイルの深さを取得または設定します。 |
Width | double | 読み取り/書き込み | プロファイルの幅を取得または設定します。 |
Girth | double | 読み取り/書き込み | 周囲の長さを取得または設定します。 |
WallThickness | double | 読み取り/書き込み | 壁の厚さを取得または設定します。 |
InternalFilletRadius | double | 読み取り/書き込み | 内部のフィレット半径を取得または設定します。 |
Excluded | bool | 読み取り/書き込み | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得または設定します。 |
ParentNodes | List<Node> | 読み取り | すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。 |
ParentNode | Node | 読み取り/書き込み | 最初の親ノードを取得または設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
Scene | Scene | 読み取り | このオブジェクトが所属するシーンを取得します |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
CShape() | のコンストラクタ |
GetExtent() | x と y の次元の範囲を取得します。 |
GetEntityRendererKey() | レンダラーに登録されているエンティティレンダラのキーを取得します |
Entity(name: string) | Entity クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
SceneObject(name: string) | 既定の名前で SceneObject を初期化します |
SceneObject() | SceneObject を初期化します。 |
A3DObject() | 名前なしで A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 名前で識別される指定されたプロパティを削除します。 |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |