Camera

概要

Camera は .NET の Aspose.3D FOSS のクラスです. 相続人: Frustum, INamedObject, IOrientable.

カメラは,現場を見ている人の目線を表現します.

このクラスでは.NET プログラムでカメラオブジェクトと作業するための11つの方法を提供します. 利用可能な方法には: A3DObject, Camera, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, MoveForward, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後,任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: ApertureMode, Aspect, AspectRatio, Direction, Excluded, FarPlane,そして18人.

プロパティ

名称 (名)タイプAccess記述
ApertureModeApertureMode読み書きアパレルモードを取得または設定します.
FieldOfViewdouble読み書き視野を設定する.
FieldOfViewXdouble読み書き視野を設定します.
FieldOfViewYdouble読み書き視野を y とします.
Widthdouble読み書き幅を設定する.
Heightdouble読み書きする値が設定される.
AspectRatiodouble読み書きする図面比を設定する.
MagnificationVector2読み書きする拡大を設定する.
ProjectionTypeProjectionType読み書きする投影型を表示する.
RotationModeRotationMode読み書きするローテーションモードを設定します.
NearPlanedouble読み書きする近くにある飛行機を手に入れるか設定する.
FarPlanedouble読み書きする遠方平面を獲得するか設定します.
Aspectdouble読み書きする設定する.
OrthoHeightdouble読み書きするオーソトの高度を設定します.
UpVector3読み書きする捕まえたり,仕掛けしたりする.
LookAtVector3読み書きする目を覚ますか設定する.
DirectionVector3読み書きする方向を決めるか,または設定する.
TargetNode読み書きする標的を捕まえたり設定したりする.
Excludedbool読み書きする値が割り切れるか,または設定する.
ParentNodesList<Node>読み取ること元のノードを入手します.
ParentNodeNode読み書きする取得または設定する.
SceneScene読み取ること事件現場を把握する.
Namestring読み書きする名前をつけられるか設定する.
PropertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

メソッド

Signature記述
Camera()指定した名前で新しいカメラインスタンスを作成する.
Camera(projectionType: ProjectionType)
Camera(name: string)
Camera(name: string, projectionType: ProjectionType)
MoveForward(distance: double)FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. カメラを方向またはターゲットに向かって移動します.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()対象空間座標系における現在のエンティティの境界框を取得します.
GetEntityRendererKey()レンダーに登録されたエンティティ・レンダーのキーを取得する.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)ダイナミックなプロパティを削除します.
GetProperty(property: string)指定したプロパティの値を取得する.
SetProperty(property: string, value: object?)指定したプロパティの値を設定する.
FindProperty(propertyName: string)属性を探す.ダイナミックな属性 (CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成) またはネイティブの属性と識別される)

参照する

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