Bone
概要
Bone は Aspose.3D の .NET 用 FOSS におけるクラスです。継承元: A3DObject, INamedObject。
ボーンはジオメトリのコントロールポイントのサブセットを定義し、各コントロールポイントのブレンドウェイトを定義します。
このクラスは .NET プログラムで Bone オブジェクトを操作するための 11 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは: A3DObject, Bone, FindProperty, GetProperty, GetWeight, RemoveProperty, SetProperty, SetWeight。すべての公開メンバーは、Aspose.3D の .NET 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の .NET アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: BoneTransform, LinkMode, Name, Node, Properties, Transform, さらに 1 つあります。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
LinkMode | BoneLinkMode | 読み取り/書き込み | ボーンのリンクモードとは、階層構造内でボーンが親ボーンに接続またはリンクされる方法を指します。 |
WeightCount | int | 読み取り | 重みのカウントを取得します。これは自動的に拡張されます。 |
Transform | Matrix4 | 読み取り/書き込み | ボーンを含むノードの変換行列を取得または設定します。 |
BoneTransform | Matrix4 | 読み取り/書き込み | 骨の変換行列を取得または設定します。 |
Node | Node | 読み取り/書き込み | ノードを取得または設定します。 |
Name | string | 読み取り/書き込み | 名前を取得または設定します。 |
Properties | PropertyCollection | 読み取り | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
Bone(name: string) | クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Bone() | クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
GetWeight(index: int) | インデックスで指定された制御点のウェイトを取得します |
SetWeight(index: int, weight: double) | インデックスで指定された制御点の重みを設定します |
A3DObject() | A3DObject クラスの新しいインスタンスを名前なしで初期化します。 |
A3DObject(name: string) | A3DObject クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RemoveProperty(property: Property) | 動的プロパティを削除します。 |
RemoveProperty(property: string) | 名前で識別される指定されたプロパティを削除します。 |
GetProperty(property: string) | 指定されたプロパティの値を取得します |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定されたプロパティの値を設定します |
FindProperty(propertyName: string) | プロパティを見つけます。 |