BindPoint

概要

BindPoint クラスです. これは,PLACEHOLDER_0の FOSSで使用されているクラスを表します. 遺産は: A3DObject.

BindPoint は通常オブジェクトのプロパティで作成され,いくつかのプロペティタイプには複数のコンポーネントフィールドが含まれます (ベクトル3 フィールドのような),各コンポネンタフィールドにチャネルを生成し,チャネルの経由で1つまたはそれ以上のキーフレームシーケンスのインスタンスに接続します.

このクラスでは,NET プログラムで BindPoint オブジェクトと作業する 13 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, AddChannel, BindKeyframeSequence, BindPoint, CreateKeyframeSequence, FindProperty, GetChannel, GetKeyframeSequence, GetProperty, RemoveProperty, ResetChannels, SetProperty,追加方法 1 つ. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: ChannelsCount, Name, Properties, Property.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
PropertyProperty読み取ること財産を手に入れる.
ChannelsCountint読み取ることチャンネルを数えるようにする.
Namestring読み書きする名前をつけられるか設定する.
PropertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

方法について

Signature記述
BindPoint(scene: Scene, prop: Property)この結合点に関連した性質です.
GetKeyframeSequence(channelName: string)キーフレームのシーケンスを.
CreateKeyframeSequence(name: string)作成されたキーフレームのシーケンスを表示します.
BindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence)結合するキーフレームのシーケンスを表示します.
GetChannel(channelName: string)アニメーションチャンネルだ.
AddChannel(name: string, value: T)チャンネルが成功して追加された場合,正です.
AddChannel(name: string, value: object)チャンネルが成功して追加された場合,正です.
AddChannel(name: string, type: Type, value: object)チャンネルが成功して追加された場合,正です.
ResetChannels()動畫曲線マッピングのプロパティチャネルを空にしてしまいます.
ToString()この結合点の文字列表現です.
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)ダイナミックなプロパティを削除します.
GetProperty(property: string)指定したプロパティの値を取得する.
SetProperty(property: string, value: object?)指定したプロパティの値を設定する.
FindProperty(propertyName: string)属性を探す.ダイナミックな属性 (CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成) またはネイティブの属性と識別される)

参照する

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