BindPoint
概要
BindPoint クラスです. これは,PLACEHOLDER_0の FOSSで使用されているクラスを表します. 遺産は: A3DObject.
BindPoint は通常オブジェクトのプロパティで作成され,いくつかのプロペティタイプには複数のコンポーネントフィールドが含まれます (ベクトル3 フィールドのような),各コンポネンタフィールドにチャネルを生成し,チャネルの経由で1つまたはそれ以上のキーフレームシーケンスのインスタンスに接続します.
このクラスでは,NET プログラムで BindPoint オブジェクトと作業する 13 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, AddChannel, BindKeyframeSequence, BindPoint, CreateKeyframeSequence, FindProperty, GetChannel, GetKeyframeSequence, GetProperty, RemoveProperty, ResetChannels, SetProperty,追加方法 1 つ. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: ChannelsCount, Name, Properties, Property.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
Property | Property | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
ChannelsCount | int | 読み取ること | チャンネルを数えるようにする. |
Name | string | 読み書きする | 名前をつけられるか設定する. |
Properties | PropertyCollection | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
BindPoint(scene: Scene, prop: Property) | この結合点に関連した性質です. |
GetKeyframeSequence(channelName: string) | キーフレームのシーケンスを. |
CreateKeyframeSequence(name: string) | 作成されたキーフレームのシーケンスを表示します. |
BindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence) | 結合するキーフレームのシーケンスを表示します. |
GetChannel(channelName: string) | アニメーションチャンネルだ. |
AddChannel(name: string, value: T) | チャンネルが成功して追加された場合,正です. |
AddChannel(name: string, value: object) | チャンネルが成功して追加された場合,正です. |
AddChannel(name: string, type: Type, value: object) | チャンネルが成功して追加された場合,正です. |
ResetChannels() | 動畫曲線マッピングのプロパティチャネルを空にしてしまいます. |
ToString() | この結合点の文字列表現です. |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | ダイナミックなプロパティを削除します. |
GetProperty(property: string) | 指定したプロパティの値を取得する. |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定したプロパティの値を設定する. |
FindProperty(propertyName: string) | 属性を探す.ダイナミックな属性 (CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成) またはネイティブの属性と識別される) |