AssetInfo
概要
AssetInfo クラスです. これは,PLACEHOLDER_0の FOSSで使用されているクラスを表します. 遺産は: A3DObject, INamedObject.
資産情報.アセット情報はノードに付属することができます.子ノードは親の定義をオーバーライドするために独自の AssetInfo を持っていることができます.
このクラスでは,NET プログラムで AssetInfo オブジェクトと作業する 6 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, AssetInfo, FindProperty, GetProperty, RemoveProperty, SetProperty. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: Ambient, ApplicationName, ApplicationVendor, ApplicationVersion, Author, AxisSystem,そして16人増えた.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
CreationTime | Nullable<DateTime> | 読み書きする | 作成時間を獲得または設定します. |
ModificationTime | Nullable<DateTime> | 読み書きする | 変更時間を取得または設定します. |
Ambient | Nullable<Vector4> | 読み書きする | 周囲を把握する. |
Url | string | 読み書きする | URL を取得または設定します. |
ApplicationVendor | string | 読み書きする | アプリケーションのベンダーを取得または設定します. |
Copyright | string | 読み書きする | 著作権を取得するか設定します. |
ApplicationName | string | 読み書きする | アプリケーションの名前を取得または設定します. |
ApplicationVersion | string | 読み書きする | アプリケーションのバージョンを入手または設定します. |
Title | string | 読み書きする | タイトルを手に入れるか設定する. |
Subject | string | 読み書きする | 対象を捕まえるか設定する. |
Author | string | 読み書きする | 作成者を見つけます. |
Keywords | string | 読み書きする | キーワードを入力します. |
Revision | string | 読み書きする | 修正を取得または設定します. |
Comment | string | 読み書きする | コメントを入力します. |
UnitName | string | 読み書きする | 単位名を取得または設定する. |
UnitScaleFactor | double | 読み書きする | 単位スケール因子を取得します. |
CoordinateSystem | Nullable<CoordinateSystem> | 読み書きする | 座標系を設定する. |
UpVector | Nullable<Axis> | 読み書きする | 上のベクトルを設定します. |
FrontVector | Nullable<Axis> | 読み書きする | 前のベクトルを設定します. |
AxisSystem | AxisSystem | 読み書きする | 軸のシステムを取得または設定します. |
Name | string | 読み書きする | 名前をつけられるか設定する. |
Properties | PropertyCollection | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
AssetInfo() | 新しい AssetInfo インスタンスを作成する. |
AssetInfo(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | ダイナミックなプロパティを削除します. |
GetProperty(property: string) | 指定したプロパティの値を取得する. |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定したプロパティの値を設定する. |
FindProperty(propertyName: string) | 属性を探す.ダイナミックな属性 (CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成) またはネイティブの属性と識別される) |