AnimationNode
概要
AnimationNode クラスです. これは,PLACEHOLDER_0の FOSSで使用されているクラスを表します. 遺産は: A3DObject.
Aspose.3D’s はアニメーションの階層をサポートし,各アミテーションは複数のアミーテーションとアミニエーションがキーフレーム定義によって構成できます.
このクラスでは,NET プログラムで AnimationNode オブジェクトと作業する 10 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, AnimationNode, CreateBindPoint, FindBindPoint, FindProperty, GetBindPoint, GetKeyframeSequence, GetProperty, RemoveProperty, SetProperty. すべてのパブリックメンバーは,Aspose.3D FOSS for .NET パッケージをインストールした後で任意の.NET アプリケーションにアクセスできます. 特性: BindPoints, Name, Properties, SubAnimations.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
BindPoints | IList<BindPoint> | 読み取ること | ポイントを握る. |
SubAnimations | IList<AnimationNode> | 読み取ること | 副アニメーションを撮るんだ. |
Name | string | 読み書きする | 名前をつけられるか設定する. |
Properties | PropertyCollection | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
AnimationNode() | 既定の名前で新しい空動画ノードを作成する. |
AnimationNode(name: string) | アニメーションノードの名前です. |
FindBindPoint(target: A3DObject, name: string) | 発見された結合点,または見つからない場合は無効. |
GetBindPoint(target: A3DObject, propName: string, create: bool) | 結束点だ. |
GetKeyframeSequence(target: A3DObject, propName: string, channelName: string, create: bool) | キーフレームのシーケンスを. |
GetKeyframeSequence(target: A3DObject, propName: string, create: bool) | キーフレームのシーケンスを. |
CreateBindPoint(obj: A3DObject, propName: string) | 結合点が作成されました. |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | ダイナミックなプロパティを削除します. |
GetProperty(property: string) | 指定したプロパティの値を取得する. |
SetProperty(property: string, value: object?) | 指定したプロパティの値を設定する. |
FindProperty(propertyName: string) | 属性を探す.ダイナミックな属性 (CreateDynamicProperty/SetProperty によって作成) またはネイティブの属性と識別される) |