Aspose.3D FOSS for .NET

適用するAPI参照: フォス (FOSS) は .NET のためのものです. v1.0.0. 193 public types organized by module.

Main

Class記述
A3DObjectすべてのAspose.ThreeDオブジェクトのベースクラス,すべてのサブクラスは動的プロパティをサポートします.
AnimationChannel指定されたターゲットなしの アニメーションチャンネルを作成します.
AnimationClipアニメーションクリップはアニメレーションのコレクションです.
AnimationNodeAspose.3D’s はアニメーションの階層をサポートし,各アミテーションは複数のアミーテーションとアミニエーションがキーフレーム定義によって構成できます.
ArrayListこのインターフェースのみが IList{T} と互換性のある類似のインタフェースに曝されている.
AssetInfo資産情報.
AxisSystem軸系は座標系の組み合わせで 上向量と前向数を構成しています.
BasicLoadOptions基本の負荷オプションです.
BindPointBindPoint は通常オブジェクトのプロパティで作成され,いくつかのプロペティタイプには複数のコンポーネントフィールドが含まれます (ベクトル3 フィールドのような),各コンポネンタフィールドにチャネルを生成し,チャネルの経由で1つまたはそれ以上のキーフレームシーケンスのインスタンスに接続します.
Bone骨は幾何学の制御点のサブセットを定義し,各コントロールポイントに混合重量を定義します.
BooleanOperandこのクラスでは,変形されたメッシュをブール式操作のオペランドとして封印します.
BooleanOperator12つの方法と9の性質を持つクラスです.
Box箱だ.
Cameraカメラは,現場を見ている人の目線を表現します.
Circle曲線は円形の辺にある点からなる.
ColladaSaveOptions保存するオプションを Colladaフォーマットにします.
CompositeCurveA は複数の曲線から構成されています.
Curveすべての曲線実装のベースクラスです.
CustomObjectオーダーメイドオブジェクトデータを表示する.
Cylinderパーメタリズドシリンダー.
Deformer基本クラスで,そして.
Dishパーメタリズド・ディッシュだ.
DracoFormatグラフの画像を検索する.
DracoSaveOptions保存するオプションを Google Dracoファイルにします.
Ellipse円筒印章は,円形の形を構成する点の集合を表します.
Entityすべてのエンティティのベースクラスです.
EntityRendererKey登録されたエンティティレンダーのキーです.
ExportException輸出例外について.
ExtrapolationExtrapolation.Type gets or sets the extrapolation mode using the ExtrapolationType enum.
FbxLoadOptionsFBXフォーマットへのロードオプション.
FbxSaveOptionsFBX フォーマットに保存するオプション.
FileFormatファイルフォーマット定義.
FileFormatTypeファイル形式のタイプ.
FileSystemファイルシステムエンカプセル化.
FileSystemFactoryFileSystem の工場級です.
Frustumカメラとライトの基本クラスです.
Geometryすべてのレンダブルジオメトリックオブジェクト (Mesh,Box,Cylinderなど) のベースクラス.
GlobalTransform変容の最終評価を表す. この変化は,この2つの要素を組み合わせて,.
GltfLoadOptions格式を入力する.
GltfSaveOptions格式を保存する.
GroupGroup.Group(name:string) creates a Group with the specified name.
HalfSpaceこれは,この式で使用できます. この式は,空間の任意の部分を表示します.
IOConfigシリアライズ/デシリアलाइゼーションの IO コンフィギュレーション.
IOExtension配列4の値を IOExtension.Write に書き込む.
ImageRenderOptions画像レンダリングオプション.
ImportException輸入例外について.
KeyFrameKeyFrame.KeyFrame は新しい空のキーフレームインスタンスを作成します.
KeyframeSequenceプロパティ名のない空のキーフレームシーケンスを作成します.
LambertMaterialランバート・シェーディングモデル用の素材です.
Licenseライセンス管理クラス (FOSSバージョンでは利用できません).
Light光は現場を照らす.
Lineポリラインは,セグメントを持つ点の集合で定義され,エッジによって接続される経路であり,これはまた連結した線段のセットにもなる.
LinearExtrusion線形外出は 2Dの形を入力として取り込み 3次元に形を増幅します.
LoadOptions負荷オプションの基本クラスです.
Material材料は,幾何学の視覚的外観に必要なパラメータを定義します.
MathUtilsMathUtils.CalcNormal は,Vector3の点数列によって定義される多角形の正規ベクトルを計算します.
Mesh網は多くのn面の多角形からできている.
Metered測定されたライセンス管理クラス (FOSSバージョンでは利用できません).
Microsoft3MFFormat3MF関連ユーティリティでMicrosoft 3 M F のファイルフォーマットインスタンスを使用します.
Microsoft3MFSaveOptions2つの方法と7つの性質を持つクラス.
MorphTargetChannelターゲットジオメトリを整理するために MorphTargetChannel が使用されます.
MorphTargetDeformer縦軸によるアニメーションを提供します.
Nodeシーンのグラフの要素を表します.
NurbsCurveNURBS曲線は,NURBsで表現される曲线である (非統一理性ベーススプレイン),Nurb曲線の定義は制御点,重量されたコントロールポイントの集合とノットベクトルです. w 構成要素をCO で表します.
NurbsDirection3Dの表面には2つの方向があり,UとVは NurbsDirectionが各方向にデータを定義します.
NurbsSurface表面はNURBSで表される ((非統一理性基線) A は2と定義されます.
ObjLoadOptionsオーバーフォート OBJフォーマットへのロードオプション.
ObjSaveOptions選択を保存する.
ParseException追加したエラーメッセージで新しい ParseException.ParseException を作成します.
PatchAは, parametric モデリングの表面で,これは 2 で定義されます.
PatchDirectionパッチのUとV方向だ.
PbrMaterialアルベド色/金属性/粗さに基づく物理的レンダリングのための材料.
PdfFormatAdobe のポータブル ドキュメント フォーマット.
PdfLoadOptionsPDF 読み込みオプション.
PdfSaveOptionsPDF 輸出の保存オプションです.
PhongMaterialブラインフォングのシェーディングモデルのための素材です.
Plane設定された飛行機です.
PlyFormatPLY形式で表示する.
PlyLoadOptionsPlyLoadOptions.PlyLoadOptions は PLY ファイルをロードするデフォルトオプションを備えた新しいインスタンスを作成します.
PlySaveOptionsPlySaveOptions.PlySaveOptions は,デフォルトの PLY 保存設定で新しいインスタンスを作成します.
PointCloudポイントクラウドには,トポロジー情報ではなく制御点と頂点要素のみが含まれます.
PolygonBuilderポリゴンを作るために,助力クラスです.
PolygonModifier配備されたメッシュの全ての面を三角形にします.
Poseポーズするんだ.
Primitive基本クラス すべての原始者.
Profile2D Profile in xy plane.
Propertyユーザが定義したプロパティを保持するクラス.
PropertyCollection資産の収集です.
Pyramidパーメタリズム化されたピラミッドです.
RectangularTorusパーメタリズドの長方形トロスです.
RevolvedAreaSolidこのクラスでは,軸の周りのプロフィールによって提供される横断を回転させることで固体モデルを表します.
RvmFormatRVMフォーマットです.
SaveOptions保存オプションの基本クラスです.
Sceneシーンはノード,幾何学,素材,質感,アニメーション,ポーズ,サブシーンなどを含むトップレベルのオブジェクトです.
SceneObjectシーンの内部に保存されるオブジェクトのルーツクラスです.
Segment複合曲線で示したセグメントです.
SemanticAttributeSemanticAttribute.SemanticAttribute は,指定された頂点フィールドセマンティックで新しい属性を作成します.
Shape形は,マヤのクラスター変形器に似ている制御点の一連の変形の説明です.
Skeleton骨格構造の変形を操作するデザイナーを支援するために CADソフトウェアで主に使用されますが,CADソフトの外では通常役に立たないものです.
SkinDeformer皮膚変形器には複数の骨が組み込まれます それぞれの骨は制御点の重量によって幾何学の部分を組み合わせています.
Sphereパーメタリズド・スフィアです.
StlLoadOptionsSTLフォーマットへのロードオプション.
StlSaveOptionsSTL 形式のオプションを保存する.
SweptAreaSolidダイレクトリックスに沿ってプロフィールを掃きながら幾何学を構成します.
Textureこのクラスでは外部ファイルからテキストを定義します.
TextureBase基礎クラス すべてのコンクリート質量についてです.
TextureSlot素材のインスタンスで数えることができます.
Torus変数したトーラスです.
Transform変換には,最小コストでオブジェクトのトランスレート/スケール/ローテーションまたは変形マトリックスにアクセスできる情報が含まれます これは地元の変換によって使用されます.
TransformBuilderTransformBuilder 開発者が変形行列を構成,プリペンダントまたは添加する. 選択可能な組成順序で複雑なオブジェクトの配置を簡素化します.
TransformedCurveTransformedCurve は変形行列を用いて曲線に位置を与える.
TriMeshTriMesh は GPU によって直接使用できる原始データを含みます.
TrialException試験例外です.
TrimmedCurve底辺を両端で割った境界線曲線です.
VertexVertex.ReadVector3(field) reads a 3‑component vector from the specified vertex field, enabling extraction of position data.
VertexDeclarationVertexDeclaration.VertexDeclaration は新しい空の頂点宣言インスタンスを作成します.
VertexElement頂点要素のベースクラス A の頂点を元素タイプは VertexElementType で識別されます.
VertexElementBinormalVertexElementBinormal.VertexElementBinormal() はデフォルトマッピングと参照モードを持つ新しいインスタンスを作成します.
VertexElementDoublesTemplate具体的な実装を定義する補助クラス.
VertexElementEdgeCrease指定された部品のエッジリップを定義します.
VertexElementFVector具体的な実装を定義する補助クラス.
VertexElementHole指定した多角形が穴であるかどうかを定義する.
VertexElementIntsTemplate具体的な実装を定義するための補助クラス.
VertexElementMaterial材料インデックス付きの頂点要素です.
VertexElementNormalVertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode,referenceMade) は与えられたマッピングと参照モードを使用して新しいVertexElementNormalを作成します.
VertexElementPolygonGroup特定の構成要素の多角形グループを定義し,関連した多辺形のグループを作ります.
VertexElementSmoothingGroup滑らかな群は,平面を構成するように見えるポリゴン網内の多角形のグループです.
VertexElementSpecular特定の部品の鏡色の定義です.
VertexElementTangentVertexElementTangent.Tangents は,垂直関数データを表すベクトル4オブジェクトのリストを提供します.
VertexElementTemplate具体的な実装を定義するための補助クラス.
VertexElementUVUV座標を表示する 頂点要素です.
VertexElementUserData指定されたコンポーネントのカスタムユーザーデータを定義する.
VertexElementVertexColorベクトルデータ (正規値,触角数等) を含む頂点要素 ////// 色データを備えた頂点を構成する元素.
VertexElementVertexCrease特定のコンポーネントの頂点折り畳みを定義する.
VertexElementVisibility指定された構成要素が可視化されているかどうかを定義する.
VertexElementWeight特定の成分の混合量を定義する.
VertexFieldVertexField クラスは,データタイプ,セマンティック,インデックス,アライアス,オフセット,サイズを指定してベクトルフィールドの定義を開発者に許可し,ハッシュ,等式,比較操作を提供します.
Watermarkウォーターマークユーティリティは,オプションのパスワード保護と永久性で,3Dファイルにテキストワタマーックを埋め込みおよび抽出することを可能にします.

Interfaces

Interface記述
IArrayListこのインターフェースのみが IList{T} と互換性のある類似のインタフェースに曝されている.
IIndexedVertexElementVertexElement インデックスデータで.
IMeshConvertibleこのインターフェイスを実装したエンティティはメッシュに変換できます.
INamedObject名前がある物体です.
IOrientable指示可能な事業体は,このインターフェースを導入する.

Structs

Struct記述
BoundingBox軸に並んだ境界箱です.
BoundingBox2DBoundingBox2D.BoundingBox2D は,指定された最小および最大ベクトルを含む新しい2次元境界框を初期化します.
EndPointカーブをカットする最終点はパラメータ値や カルテジアン点かもしれません.
FMatrix4FMatrix4.FMatrix4 は各要素を表す 16 つの浮遊値から行列を作成します.
FVector2FVector2.FVector2 は,与えられた x と y の浮動要素を 2 次元ベクトルにします.
FVector33Dベクトルを表します.
FVector4FVector4.FVector4(x:float, y: float , z: Float w:flot) は与えられた x,y,z,w 値を持つ 4次元ベクトルを作成します.
Matrix4配備された 16 つの浮遊部品から 4 × 4 マトリックスを構築します.
Quaternionクワターニオンは通常,3次元空間における回転を表すのに使用されます.
RectRectは位置と大きさを持つ直角形を表し,その内側に点があるかどうかをテストするための Contain 方法を提供しています.
RelativeRectangle縦軸は,左側から右側に移動します.
Vector2Vector2.Vector2 は,両方の構成要素が与えられたスケーラーに設定されたベクトルを作成します.
Vector3Vector3クラスは,ドットプロダクト,クロスプロデクト (cross product),正規化および方向間の角度計算を含む完全な 3次元ベクター数学を提供します.
Vector4Vector4.Vector4 はベクトル3とダブルwコンポーネントからベクターを作成します.

リストアップ

Enumeration記述
AlphaSource質感がアルファチャンネルを含んでいるかどうかを定義する.
ApertureModeカメラのアペルチャモードです.
Axis軸だ.
AxisAxis.XAxis represents the X axis direction.
BoneLinkMode骨のリンクモードは,一階層構造の中で骨が親骨と接続または結びついている方法を指します.
BooleanOperationメッシュのブル操作です.
BoundingBoxExtent境界の範囲です.
ColladaTransformStyleノードの変換スタイルです.
ComposeOrder変換マトリックス構成の順番です.
CoordinateSystem座標系です.
CurveDimension曲線の次元です.
DracoCompressionLevelドラコファイルへの圧縮レベルです.
ExtrapolationType抽出型です.
FileContentTypeファイル内容タイプ.
Interpolationキーフレームのインターポレーションタイプです.
LightType軽いタイプだ.
MappingMode映しモードです.
NurbsTypeNURBSタイプです.
PatchDirectionType方向性パッチのタイプです.
PdfLightingSchemeLightingSchemeは,3Dアートワークに適用する照明を指定します.
PdfRenderModeレンダリングモードは,3Dアートワークがレンダーされるスタイルを指定します.
ProjectionTypeカメラの投影タイプです.
PropertyFlags土地の旗です.
ReferenceMode参照モードです.
RotationModeフレストムの回転モードです.
RotationOrder変換行列にどの rx ry rz が適用されるかを命令で制御します.
SkeletonType骨格型だ.
SplitMeshPolicyネットワークを分割する政策です.
StepModeStepMode.PREVIOUS_VALUE は,先行列の値にステップアップする.
TextureFilter質感サンプル取りの際にフィルターオプションを設定する.
TextureMapping質感マッピングです.
VertexElementType頂点要素タイプです.
VertexFieldDataType縦軸のデータタイプです.
VertexFieldSemantic角の領域の意味論です.
WeightedModeenumは,ノーン (None),PLACEHOLDER_1},NextInWeightおよびBothをサポートし,頂点重量がどのように適用されるかを説明します.
WrapModeテクスチャの包装モードです.

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