A3DObject | すべてのAspose.ThreeDオブジェクトのベースクラス,すべてのサブクラスは動的プロパティをサポートします. |
AnimationChannel | 指定されたターゲットなしの アニメーションチャンネルを作成します. |
AnimationClip | アニメーションクリップはアニメレーションのコレクションです. |
AnimationNode | Aspose.3D’s はアニメーションの階層をサポートし,各アミテーションは複数のアミーテーションとアミニエーションがキーフレーム定義によって構成できます. |
ArrayList | このインターフェースのみが IList{T} と互換性のある類似のインタフェースに曝されている. |
AssetInfo | 資産情報. |
AxisSystem | 軸系は座標系の組み合わせで 上向量と前向数を構成しています. |
BasicLoadOptions | 基本の負荷オプションです. |
BindPoint | BindPoint は通常オブジェクトのプロパティで作成され,いくつかのプロペティタイプには複数のコンポーネントフィールドが含まれます (ベクトル3 フィールドのような),各コンポネンタフィールドにチャネルを生成し,チャネルの経由で1つまたはそれ以上のキーフレームシーケンスのインスタンスに接続します. |
Bone | 骨は幾何学の制御点のサブセットを定義し,各コントロールポイントに混合重量を定義します. |
BooleanOperand | このクラスでは,変形されたメッシュをブール式操作のオペランドとして封印します. |
BooleanOperator | 12つの方法と9の性質を持つクラスです. |
Box | 箱だ. |
Camera | カメラは,現場を見ている人の目線を表現します. |
Circle | 曲線は円形の辺にある点からなる. |
ColladaSaveOptions | 保存するオプションを Colladaフォーマットにします. |
CompositeCurve | A は複数の曲線から構成されています. |
Curve | すべての曲線実装のベースクラスです. |
CustomObject | オーダーメイドオブジェクトデータを表示する. |
Cylinder | パーメタリズドシリンダー. |
Deformer | 基本クラスで,そして. |
Dish | パーメタリズド・ディッシュだ. |
DracoFormat | グラフの画像を検索する. |
DracoSaveOptions | 保存するオプションを Google Dracoファイルにします. |
Ellipse | 円筒印章は,円形の形を構成する点の集合を表します. |
Entity | すべてのエンティティのベースクラスです. |
EntityRendererKey | 登録されたエンティティレンダーのキーです. |
ExportException | 輸出例外について. |
Extrapolation | Extrapolation.Type gets or sets the extrapolation mode using the ExtrapolationType enum. |
FbxLoadOptions | FBXフォーマットへのロードオプション. |
FbxSaveOptions | FBX フォーマットに保存するオプション. |
FileFormat | ファイルフォーマット定義. |
FileFormatType | ファイル形式のタイプ. |
FileSystem | ファイルシステムエンカプセル化. |
FileSystemFactory | FileSystem の工場級です. |
Frustum | カメラとライトの基本クラスです. |
Geometry | すべてのレンダブルジオメトリックオブジェクト (Mesh,Box,Cylinderなど) のベースクラス. |
GlobalTransform | 変容の最終評価を表す. この変化は,この2つの要素を組み合わせて,. |
GltfLoadOptions | 格式を入力する. |
GltfSaveOptions | 格式を保存する. |
Group | Group.Group(name:string) creates a Group with the specified name. |
HalfSpace | これは,この式で使用できます. この式は,空間の任意の部分を表示します. |
IOConfig | シリアライズ/デシリアलाइゼーションの IO コンフィギュレーション. |
IOExtension | 配列4の値を IOExtension.Write に書き込む. |
ImageRenderOptions | 画像レンダリングオプション. |
ImportException | 輸入例外について. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame は新しい空のキーフレームインスタンスを作成します. |
KeyframeSequence | プロパティ名のない空のキーフレームシーケンスを作成します. |
LambertMaterial | ランバート・シェーディングモデル用の素材です. |
License | ライセンス管理クラス (FOSSバージョンでは利用できません). |
Light | 光は現場を照らす. |
Line | ポリラインは,セグメントを持つ点の集合で定義され,エッジによって接続される経路であり,これはまた連結した線段のセットにもなる. |
LinearExtrusion | 線形外出は 2Dの形を入力として取り込み 3次元に形を増幅します. |
LoadOptions | 負荷オプションの基本クラスです. |
Material | 材料は,幾何学の視覚的外観に必要なパラメータを定義します. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal は,Vector3の点数列によって定義される多角形の正規ベクトルを計算します. |
Mesh | 網は多くのn面の多角形からできている. |
Metered | 測定されたライセンス管理クラス (FOSSバージョンでは利用できません). |
Microsoft3MFFormat | 3MF関連ユーティリティでMicrosoft 3 M F のファイルフォーマットインスタンスを使用します. |
Microsoft3MFSaveOptions | 2つの方法と7つの性質を持つクラス. |
MorphTargetChannel | ターゲットジオメトリを整理するために MorphTargetChannel が使用されます. |
MorphTargetDeformer | 縦軸によるアニメーションを提供します. |
Node | シーンのグラフの要素を表します. |
NurbsCurve | NURBS曲線は,NURBsで表現される曲线である (非統一理性ベーススプレイン),Nurb曲線の定義は制御点,重量されたコントロールポイントの集合とノットベクトルです. w 構成要素をCO で表します. |
NurbsDirection | 3Dの表面には2つの方向があり,UとVは NurbsDirectionが各方向にデータを定義します. |
NurbsSurface | 表面はNURBSで表される ((非統一理性基線) A は2と定義されます. |
ObjLoadOptions | オーバーフォート OBJフォーマットへのロードオプション. |
ObjSaveOptions | 選択を保存する. |
ParseException | 追加したエラーメッセージで新しい ParseException.ParseException を作成します. |
Patch | Aは, parametric モデリングの表面で,これは 2 で定義されます. |
PatchDirection | パッチのUとV方向だ. |
PbrMaterial | アルベド色/金属性/粗さに基づく物理的レンダリングのための材料. |
PdfFormat | Adobe のポータブル ドキュメント フォーマット. |
PdfLoadOptions | PDF 読み込みオプション. |
PdfSaveOptions | PDF 輸出の保存オプションです. |
PhongMaterial | ブラインフォングのシェーディングモデルのための素材です. |
Plane | 設定された飛行機です. |
PlyFormat | PLY形式で表示する. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions は PLY ファイルをロードするデフォルトオプションを備えた新しいインスタンスを作成します. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions は,デフォルトの PLY 保存設定で新しいインスタンスを作成します. |
PointCloud | ポイントクラウドには,トポロジー情報ではなく制御点と頂点要素のみが含まれます. |
PolygonBuilder | ポリゴンを作るために,助力クラスです. |
PolygonModifier | 配備されたメッシュの全ての面を三角形にします. |
Pose | ポーズするんだ. |
Primitive | 基本クラス すべての原始者. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | ユーザが定義したプロパティを保持するクラス. |
PropertyCollection | 資産の収集です. |
Pyramid | パーメタリズム化されたピラミッドです. |
RectangularTorus | パーメタリズドの長方形トロスです. |
RevolvedAreaSolid | このクラスでは,軸の周りのプロフィールによって提供される横断を回転させることで固体モデルを表します. |
RvmFormat | RVMフォーマットです. |
SaveOptions | 保存オプションの基本クラスです. |
Scene | シーンはノード,幾何学,素材,質感,アニメーション,ポーズ,サブシーンなどを含むトップレベルのオブジェクトです. |
SceneObject | シーンの内部に保存されるオブジェクトのルーツクラスです. |
Segment | 複合曲線で示したセグメントです. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute は,指定された頂点フィールドセマンティックで新しい属性を作成します. |
Shape | 形は,マヤのクラスター変形器に似ている制御点の一連の変形の説明です. |
Skeleton | 骨格構造の変形を操作するデザイナーを支援するために CADソフトウェアで主に使用されますが,CADソフトの外では通常役に立たないものです. |
SkinDeformer | 皮膚変形器には複数の骨が組み込まれます それぞれの骨は制御点の重量によって幾何学の部分を組み合わせています. |
Sphere | パーメタリズド・スフィアです. |
StlLoadOptions | STLフォーマットへのロードオプション. |
StlSaveOptions | STL 形式のオプションを保存する. |
SweptAreaSolid | ダイレクトリックスに沿ってプロフィールを掃きながら幾何学を構成します. |
Texture | このクラスでは外部ファイルからテキストを定義します. |
TextureBase | 基礎クラス すべてのコンクリート質量についてです. |
TextureSlot | 素材のインスタンスで数えることができます. |
Torus | 変数したトーラスです. |
Transform | 変換には,最小コストでオブジェクトのトランスレート/スケール/ローテーションまたは変形マトリックスにアクセスできる情報が含まれます これは地元の変換によって使用されます. |
TransformBuilder | TransformBuilder 開発者が変形行列を構成,プリペンダントまたは添加する. 選択可能な組成順序で複雑なオブジェクトの配置を簡素化します. |
TransformedCurve | TransformedCurve は変形行列を用いて曲線に位置を与える. |
TriMesh | TriMesh は GPU によって直接使用できる原始データを含みます. |
TrialException | 試験例外です. |
TrimmedCurve | 底辺を両端で割った境界線曲線です. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(field) reads a 3‑component vector from the specified vertex field, enabling extraction of position data. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration は新しい空の頂点宣言インスタンスを作成します. |
VertexElement | 頂点要素のベースクラス A の頂点を元素タイプは VertexElementType で識別されます. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() はデフォルトマッピングと参照モードを持つ新しいインスタンスを作成します. |
VertexElementDoublesTemplate | 具体的な実装を定義する補助クラス. |
VertexElementEdgeCrease | 指定された部品のエッジリップを定義します. |
VertexElementFVector | 具体的な実装を定義する補助クラス. |
VertexElementHole | 指定した多角形が穴であるかどうかを定義する. |
VertexElementIntsTemplate | 具体的な実装を定義するための補助クラス. |
VertexElementMaterial | 材料インデックス付きの頂点要素です. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode,referenceMade) は与えられたマッピングと参照モードを使用して新しいVertexElementNormalを作成します. |
VertexElementPolygonGroup | 特定の構成要素の多角形グループを定義し,関連した多辺形のグループを作ります. |
VertexElementSmoothingGroup | 滑らかな群は,平面を構成するように見えるポリゴン網内の多角形のグループです. |
VertexElementSpecular | 特定の部品の鏡色の定義です. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents は,垂直関数データを表すベクトル4オブジェクトのリストを提供します. |
VertexElementTemplate | 具体的な実装を定義するための補助クラス. |
VertexElementUV | UV座標を表示する 頂点要素です. |
VertexElementUserData | 指定されたコンポーネントのカスタムユーザーデータを定義する. |
VertexElementVertexColor | ベクトルデータ (正規値,触角数等) を含む頂点要素 ////// 色データを備えた頂点を構成する元素. |
VertexElementVertexCrease | 特定のコンポーネントの頂点折り畳みを定義する. |
VertexElementVisibility | 指定された構成要素が可視化されているかどうかを定義する. |
VertexElementWeight | 特定の成分の混合量を定義する. |
VertexField | VertexField クラスは,データタイプ,セマンティック,インデックス,アライアス,オフセット,サイズを指定してベクトルフィールドの定義を開発者に許可し,ハッシュ,等式,比較操作を提供します. |
Watermark | ウォーターマークユーティリティは,オプションのパスワード保護と永久性で,3Dファイルにテキストワタマーックを埋め込みおよび抽出することを可能にします. |