Watermark
概要
Watermark は Aspose.3D の FOSS における Java 用クラスです。
メッシュへの/からブラインドウォーターマークをエンコード/デコードするユーティリティ。
このクラスは Java プログラムにおける Watermark オブジェクトを操作するための 6 つのメソッドを提供します。利用可能なメソッドは Watermark、decodeWatermark、encodeWatermark です。Aspose.3D の Java 用 FOSS パッケージをインストールすれば、すべてのパブリックメンバーは任意の Java アプリケーションからアクセス可能です。
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
Watermark() | デフォルトコンストラクタ。 |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 テキストを mesh のブラインドウォーターマークにエンコードする。 |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | FOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 テキストを mesh のブラインドウォーターマークにエンコードする。 |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | FOSSエディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 テキストを mesh のブラインドウォーターマークにエンコードする。 |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | FOSSエディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 mesh からウォーターマークをデコードする。 |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | FOSSエディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 メッシュから透かしをデコードする。 |