Watermark

概要

Watermark は Aspose.3D の FOSS における Java 用クラスです。

メッシュへの/からブラインドウォーターマークをエンコード/デコードするユーティリティ。

このクラスは Java プログラムにおける Watermark オブジェクトを操作するための 6 つのメソッドを提供します。利用可能なメソッドは Watermark、decodeWatermark、encodeWatermark です。Aspose.3D の Java 用 FOSS パッケージをインストールすれば、すべてのパブリックメンバーは任意の Java アプリケーションからアクセス可能です。

メソッド

シグネチャ説明
Watermark()デフォルトコンストラクタ。
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → MeshFOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 テキストを mesh のブラインドウォーターマークにエンコードする。
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → MeshFOSS エディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 テキストを mesh のブラインドウォーターマークにエンコードする。
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → MeshFOSSエディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 テキストを mesh のブラインドウォーターマークにエンコードする。
decodeWatermark(input: Mesh) → StringFOSSエディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 mesh からウォーターマークをデコードする。
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → StringFOSSエディションでは実装されていません — 実行時に例外がスローされます。 メッシュから透かしをデコードする。

参照

 日本語