Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector4 は倍精度の4成分ベクトルです。メッシュ制御点の格納タイプです(ここで w = 1.0 位置用) と法線データの VertexElementNormal レイヤー(ここで w は未使用です)。.

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Example

ExampleExample
Vector4()Example (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)4つのコンポーネントから構築します
Vector4(double x, double y, double z)次で構築します w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)から構築します Vector3w = 1.0
Vector4(Vector4 other)コピーコンストラクタ

公開フィールド

Vector4 使用します 公開フィールド コンポーネントへのアクセス(getter/setter メソッドではなく)::

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xX コンポーネント
ydoublev.yY コンポーネント
zdoublev.zZ コンポーネント
wdoublev.wW コンポーネント(同次座標)

Example

Example戻り値の型Example
set(double x, double y, double z, double w)void4 つのコンポーネントすべてを設定する
toVector3()Vector3a を返す Vector3(x, y, z) 削除する w コンポーネント

Example

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

参照

 日本語