U3dSaveOptions
概要
U3dSaveOptions は Aspose.3D の Java 用 FOSS のクラスです。継承元: SaveOptions。
ユニバーサル 3d の保存オプション。
このクラスは Java プログラムで U3dSaveOptions オブジェクトを操作するための 31 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは SaveOptions、U3dSaveOptions、getEmbedTextures、getEncoding、getExportNormals、getExportTextureCoordinates、getExportTextures、getExportVertexDiffuse、getExportVertexSpecular、getFileFormat、getFileName、getFileSystem、および追加の 17 メソッドです。すべてのパブリックメンバーは、Aspose.3D の Java 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の Java アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: embedTextures、encoding、exportNormals、exportTextureCoordinates、exportTextures、exportVertexDiffuse、およびさらに 8 つです。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | 読み取り | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転させるかどうかを取得します。 |
meshCompression | boolean | 読み取り | メッシュ データ圧縮を有効にするかどうかを取得します。 |
exportNormals | boolean | 読み取り | 法線データをエクスポートするかどうかを取得します。 |
exportTextureCoordinates | boolean | 読み取り | テクスチャ座標をエクスポートするかどうかを取得します。 |
exportVertexDiffuse | boolean | 読み取り | 頂点の拡散カラーをエクスポートするかどうかを取得します。 |
exportVertexSpecular | boolean | 読み取り | 頂点の鏡面色をエクスポートするかどうかを取得します。 |
embedTextures | boolean | 読み取り | 外部テクスチャをU3Dファイルに埋め込む、デフォルト値はfalseです。 |
exportTextures | boolean | 読み取り | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしてみてください。 |
fileFormat | FileFormat | 読み取り | ファイル形式を取得します。 |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | 読み取り | FileSystem のファクトリー クラスを取得します。 |
encoding | java.nio.charset.Charset | 読み取り | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得します。 |
fileSystem | FileSystem | 読み取り | ロード/保存時に外部依存関係の管理方法をユーザーが扱えるようにする。 |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | 読み取り | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探して読み込むことができます。 |
fileName | String | 読み取り | エクスポート/インポートするシーンのファイル名。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
U3dSaveOptions() | U3dSaveOptions のコンストラクタ。 |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転するかどうかを取得します。 |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | インポート/エクスポート時に制御点/法線の座標系を反転させるかどうかを設定します。 |
getMeshCompression() → boolean | メッシュ データの圧縮を有効にするかどうかを取得します。 |
setMeshCompression(value: boolean) | メッシュ データ 圧縮を有効にするかどうかを設定します。 |
getExportNormals() → boolean | 法線データをエクスポートするかどうかを取得します。 |
setExportNormals(value: boolean) | 法線データをエクスポートするかどうかを設定します。 |
getExportTextureCoordinates() → boolean | テクスチャ座標をエクスポートするかどうかを取得します。 |
setExportTextureCoordinates(value: boolean) | テクスチャ座標をエクスポートするかどうかを設定します。 |
getExportVertexDiffuse() → boolean | 頂点の拡散色をエクスポートするかどうかを取得します。 |
setExportVertexDiffuse(value: boolean) | 頂点の拡散色をエクスポートするかどうかを設定します。 |
getExportVertexSpecular() → boolean | 頂点の鏡面反射色をエクスポートするかどうかを取得します。 |
setExportVertexSpecular(value: boolean) | 頂点の鏡面反射色をエクスポートするかどうかを設定します。 |
getEmbedTextures() → boolean | 外部テクスチャをU3Dファイルに埋め込む、デフォルト値は false です。 |
setEmbedTextures(value: boolean) | 外部テクスチャをU3Dファイルに埋め込みます。デフォルト値は false です。 |
SaveOptions() | SaveOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SaveOptions(format: FileFormat) | ファイル形式を指定して、SaveOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | ファイル コンテンツ タイプを指定して、SaveOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
getExportTextures() → boolean | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
setExportTextures(value: boolean) | シーンで使用されているテクスチャを出力ディレクトリにコピーしようとします。 |
getFileFormat() → FileFormat | ファイル形式を返します。 |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | FileSystem のファクトリ クラスを取得します。 |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | FileSystem のファクトリークラスを設定します。 |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを取得します。 |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | テキストベースのファイルのデフォルトエンコーディングを設定します。 |
getFileSystem() → FileSystem | ロード/保存時に外部依存関係の管理方法をユーザーが扱えるようにする。 |
setFileSystem(value: FileSystem) | ロード/保存時に外部依存関係の管理方法をユーザーが扱えるようにする。 |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | OBJ のような一部のファイルは外部ファイルに依存しており、検索パスにより Aspose.3D が外部ファイルを探してロードできるようになります。 |
getFileName() → String | エクスポート/インポートするシーンのファイル名。 |
setFileName(value: String) | エクスポート/インポートするシーンのファイル名。 |