Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Example: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform 位置、向き、スケールを制御します Node 3Dシーン内で。すべてのノードは正確に1つの Transform,、アクセスは node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectノードの Transform へのアクセス
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | 親ノードの原点からの位置オフセット。デフォルト Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | 軸ごとの非一様スケール係数。デフォルト Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | 単位クォータニオンとしての回転。これを設定するとオイラー角も更新されます。. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | (X, Y, Z)オイラー角としての回転(度単位)。これを設定するとクォータニオン回転も更新されます。. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | メイン回転の前に適用されるオイラー角(FBXリグで使用)。. |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | メイン回転の後に適用されるオイラー角。. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | ローカルのみの平行移動:ジオメトリには影響しますが、子ノードには影響しません。. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | ローカル専用スケール: ジオメトリに影響しますが、子ノードには影響しません。. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | ローカル専用回転: ジオメトリに影響しますが、子ノードには影響しません。. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | 完全に結合された4x4変換行列です。キャッシュされ、任意のコンポーネントが変更されると再計算されます。これを設定すると、平行移動/スケーリング/回転に分解されます。. |
フルエント セッター メソッド
すべてのセッターは返します this,、チェーンを可能にします:
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | 位置を設定します。. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | スケールを設定します。. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | 回転を度単位で設定します。. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | 回転をクォータニオン (x, y, z, w) として設定します。. |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | 事前回転を度単位で設定します。. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | 事後回転を度単位で設定します。. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | 幾何学的平行移動を設定。. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | 幾何学的スケールを設定。. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | 幾何学的回転を度単位で設定。. |
使用例
ノードの位置設定
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));オイラー角で回転
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);クォータニオンで回転
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyスケールと位置を同時に設定
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);ジオメトリオフセット(ピボットオフセット)
ジオメトリ変換はノードのピボットに対してジオメトリをシフトさせ、子ノードには影響しません。メッシュをノード内で中心に配置するのに便利です::
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);結合された Transform 行列を取得
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4