Skeleton
概要
Skeleton は Aspose.3D の Java 用 FOSS におけるクラスです。継承元: Entity。
スケルトンはスキニング用の階層的な骨構造を定義します。
このクラスは Java プログラムで Skeleton オブジェクトを操作するための 26 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは、A3DObject、Entity、SceneObject、Skeleton、findProperty、getBoundingBox、getChildren、getEntityRendererKey、getExcluded、getName、getNode、getParentNode、および追加の 10 メソッドです。すべての公開メンバーは、Aspose.3D の Java 用 FOSS パッケージをインストールした後、任意の Java アプリケーションからアクセス可能です。プロパティ: boundingBox、children、entityRendererKey、excluded、name、node、およびその他 4 つ。
プロパティ
| 名前 | 型 | アクセス | 説明 |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | 読み取り | すべての子スケルトンを取得します。 |
node | Node | 読み取り | このスケルトンに関連付けられたノードを取得します。 |
parentNode | Node | 読み取り | 親ノードを取得します。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 読み取り | 親ノードを取得します。 |
excluded | boolean | 読み取り | 除外されたものを取得します。 |
boundingBox | BoundingBox | 読み取り | バウンディングボックスを取得します。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 読み取り | エンティティレンダラーキーを取得します。 |
scene | Scene | 読み取り | シーンを取得します。 |
name | String | 読み取り | 名前を取得します。 |
properties | PropertyCollection | 読み取り | プロパティを取得します。 |
メソッド
| シグネチャ | 説明 |
|---|---|
Skeleton() | Skeleton のコンストラクタ。 |
Skeleton(name: String) | Skeleton のコンストラクタ。 |
getChildren() → List<Skeleton> | すべての子スケルトンを取得します。 |
getNode() → Node | このスケルトンに関連付けられたノードを取得します。 |
setNode(value: Node) | このスケルトンに関連付けられたノードを設定します。 |
Entity(name: String) | この Skeleton インスタンスで Entity(name) を呼び出します。 |
getParentNode() → Node | 親ノードを返します。 |
setParentNode(value: Node) | 親ノードの値を設定します。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 親ノードを返します。 |
getExcluded() → boolean | 除外されたものを返します。 |
setExcluded(value: boolean) | 除外された値を設定します。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | バウンディングボックスを返します。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | エンティティレンダラキーを返します。 |
SceneObject() | この Skeleton インスタンスで SceneObject を呼び出します。 |
SceneObject(name: String) | この Skeleton インスタンスで SceneObject(name) を呼び出します。 |
getScene() → Scene | シーンを返します。 |
A3DObject() | この Skeleton インスタンスで A3DObject を呼び出します。 |
A3DObject(name: String) | この Skeleton インスタンスで A3DObject(name) を呼び出します。 |
getName() → String | 名前を返します。 |
setName(name: String) | 名前の値を設定します。 |
getProperties() → PropertyCollection | プロパティを返します。 |
findProperty(name: String) → Property | この Skeleton インスタンスで findProperty(name) を呼び出します。 |
getProperty(name: String) → Object | すべての子スケルトンを取得します。 |
setProperty(name: String, value: Object) | プロパティの値を設定します。 |
removeProperty(name: String) → boolean | このスケルトンに関連付けられたノードを取得します。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | この Skeleton インスタンスで removeProperty(property) を呼び出します。 |