Scene
概要
Scene クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます. 遺産は: SceneObject.
このクラスでは,Java プログラムで Scene オブジェクトと作業するための 81 つのメソッドが提供されています. 可能な方法には: A3DObject, Scene, SceneObject, clear, createAnimationClip, findProperty, fromFile, fromStream, getAnimationClip, getAnimationClips, getAssetInfo, getCurrentAnimationClip,追加方法16つあります. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: VERSION, animationClips, assetInfo, currentAnimationClip, library, name,そして5つ以上.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
rootNode | Node | 読み取ること | 根のノードを手に入れる. |
assetInfo | AssetInfo | 読み取ること | 資産情報を得て. |
subScenes | List<Scene> | 読み取ること | 副シーンを撮るんだ. |
library | List<A3DObject> | 読み取ること | 図書館を手に入れる. |
animationClips | List<AnimationClip> | 読み取ること | アニメーションの映像を手に入れる. |
currentAnimationClip | AnimationClip | 読み取ること | 映像を入手します. |
poses | Collection<Pose> | 読み取ること | ポーズを掴む. |
VERSION | String | 読み取ること | 解釈をします. |
scene | Scene | 読み取ること | 事件現場を把握する. |
name | String | 読み取ること | 名前を知ってるわ. |
properties | PropertyCollection | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
Scene() | このシーンインスタンスで"Scene"を呼びます. |
Scene(entity: Entity) | このシーンのインスタンスに Scene (エンティティ) を呼びます. |
Scene(scene: Scene, name: String) | このシーンインスタンスの Scene (scene) を呼びます. |
getRootNode() → Node | ルーツノードを返します. |
getAssetInfo() → AssetInfo | 資産情報を返します. |
setAssetInfo(value: AssetInfo) | 資産情報値を設定します. |
getSubScenes() → List<Scene> | 副シーンを返します. |
getLibrary() → List<A3DObject> | 図書館を返します. |
getAnimationClips() → List<AnimationClip> | アニメーションのクリップを返します. |
getCurrentAnimationClip() → AnimationClip | 動畫のビデオを表示する. |
setCurrentAnimationClip(value: AnimationClip) | 動畫クリップの値を設定する. |
getAnimationClip(name: String) → AnimationClip | このシーンインスタンスの getAnimationClip (アニメーションクリップ) を呼びます. |
createAnimationClip(name: String) → AnimationClip | このシーンインスタンスの createAnimationClip (アニメーションクリップ) を呼びます. |
getPoses() → Collection<Pose> | ポーズを返します. |
clear() | この事件の現場を 確認する. |
open(filePath: String) | この Scene インスタンスで open ((filePath) を呼びます. |
open(filePath: String, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの open ((filePath,cancellationToken) を呼びます. |
open(filePath: String, format: FileFormat) | この Scene インスタンスの open ((filePath, format) を呼びます. |
open(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | この Scene インスタンスの open ((filePath, Format,cancellationToken) を呼びます. |
open(filePath: String, options: LoadOptions) | この Scene インスタンスの open ((filePath,オプション) を呼びます. |
open(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | この Scene インスタンスの open ((filePath,オプション,cancelToken) を呼びます. |
open(stream: InputStream) | このシーンインスタンスで open ((ストリーム) を呼びます. |
open(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの open ((ストリーム,キャンセルトークン) を呼びます. |
open(stream: InputStream, format: FileFormat) | この Scene インスタンスで open (ストリーム,フォーマット) を呼びます. |
open(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの open ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます. |
open(stream: InputStream, options: LoadOptions) | この Scene インスタンスで open (ストリーム,オプション) を呼びます. |
open(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの open ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます. |
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions) | この Scene インスタンスの open (ストリーム,フォーマット,オプション) を呼びます. |
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの open (ストリーム,フォーマット,オプション,キャンセルトークン) を呼びます. |
open(stream: Stream) | このシーンインスタンスで open ((ストリーム) を呼びます. |
open(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの open ((ストリーム,キャンセルトークン) を呼びます. |
open(stream: Stream, format: FileFormat) | この Scene インスタンスで open ((ストリーム,フォーマット) を呼びます. |
open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | このシーンのインスタンスの open ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます. |
open(stream: Stream, options: LoadOptions) | この Scene インスタンスで open ((ストリーム,オプション) を呼びます. |
open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | このシーンのインスタンスの open ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます. |
fromFile(filePath: String) → Scene | このシーンのインスタンスのFile(filePath) からの呼び出しです. |
fromFile(filePath: String, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンのインスタンスのFile ((filePath,cancellationToken) からの呼び出しです. |
fromFile(filePath: String, format: FileFormat) → Scene | このシーンのインスタンスのFile ((filePath,format) から呼び出されます. |
fromFile(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンインスタンスのFile ((ファイルPath, フォーマット,キャンセルトークン) から呼び出し. |
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions) → Scene | このシーンのインスタンスのFile ((filePath,options) から呼び出されます. |
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンのインスタンスのFile ((ファイルパス,オプション,キャンセルトークン) から呼び出し. |
fromStream(stream: InputStream) → Scene | このシーンのインスタンスにStream (ストリーム) の呼び出しです. |
fromStream(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです. |
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat) → Scene | このシーンのインスタンスのStream (ストリーム,フォーマット) からの呼び出しです. |
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンインスタンスのStream (ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) から呼び出し. |
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions) → Scene | このシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです. |
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです. |
fromStream(stream: Stream) → Scene | このシーンインスタンスで. ストームから電話です. |
fromStream(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです. |
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat) → Scene | このシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです. |
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンインスタンスのStream (ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) から呼び出し. |
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions) → Scene | このシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです. |
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | このシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです. |
save(filePath: String) | この Scene インスタンスに save ((filePath) を呼びます. |
save(filePath: String, format: FileFormat) | この Scene インスタンスの save ((filePath, format) を呼びます. |
save(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの save ((filePath, format,cancellationToken) を呼びます. |
save(filePath: String, options: SaveOptions) | この Scene インスタンスの save ((filePath, options) を呼びます. |
save(filePath: String, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの save ((filePath,オプション,cancelToken) を呼びます. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat) | このシーンインスタンスで save (ストリーム,フォーマット) を呼びます. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの save ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます. |
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions) | この Scene インスタンスで save (ストリーム,オプション) を呼びます. |
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの save ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions) | この Scene インスタンスの save (ストリーム,フォーマット,オプション) を呼びます. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの save (ストリーム,フォーマット,オプション,キャンセルトークン) を呼びます. |
save(stream: Stream, format: FileFormat) | このシーンインスタンスで save (ストリーム,フォーマット) を呼びます. |
save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの save ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます. |
save(stream: Stream, options: SaveOptions) | この Scene インスタンスで save (ストリーム,オプション) を呼びます. |
save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | このシーンインスタンスの save ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます. |
render(camera: Camera, fileName: String) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. このシーンインスタンスのレンダー (カメラ,ファイル名) を呼びます. |
render(camera: Camera, fileName: String, size: Vector2, format: String) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. このシーンインスタンスのレンダー () を呼びます. |
render(camera: Camera, texture: TextureData) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. このシーンインスタンスのレンダーを呼びます. |
SceneObject() | IMeshConvertible の2つのインスタンスの上で,ブール式操作を適用することができます. |
getScene() → Scene | BooleanOperator の構成員です. |
A3DObject() | パラメター化されたシリンダー. 半径トップ/半徑ボトムが0である場合のコーンを表すのに使用することもできます. |
getName() → String | 曲線のセグメントです. |
setName(name: String) | 指定された半径で CircleShape プロファイルを作成します. |
getProperties() → PropertyCollection | シリンダークラスの新しいインスタンスを初期化します. |
findProperty(name: String) → Property | 新しい骨クラスのインスタンスを初期化します. |
getProperty(name: String) → Object | 変形マトリックスを表示します. |
setProperty(name: String, value: Object) | 幅のセグメントを表示します. |
removeProperty(name: String) → boolean | 輸入/輸出中に制御点の調整システムを交換します. |