Scene

概要

Scene クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます. 遺産は: SceneObject.

このクラスでは,Java プログラムで Scene オブジェクトと作業するための 81 つのメソッドが提供されています. 可能な方法には: A3DObject, Scene, SceneObject, clear, createAnimationClip, findProperty, fromFile, fromStream, getAnimationClip, getAnimationClips, getAssetInfo, getCurrentAnimationClip,追加方法16つあります. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: VERSION, animationClips, assetInfo, currentAnimationClip, library, name,そして5つ以上.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
rootNodeNode読み取ること根のノードを手に入れる.
assetInfoAssetInfo読み取ること資産情報を得て.
subScenesList<Scene>読み取ること副シーンを撮るんだ.
libraryList<A3DObject>読み取ること図書館を手に入れる.
animationClipsList<AnimationClip>読み取ることアニメーションの映像を手に入れる.
currentAnimationClipAnimationClip読み取ること映像を入手します.
posesCollection<Pose>読み取ることポーズを掴む.
VERSIONString読み取ること解釈をします.
sceneScene読み取ること事件現場を把握する.
nameString読み取ること名前を知ってるわ.
propertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

方法について

Signature記述
Scene()このシーンインスタンスで"Scene"を呼びます.
Scene(entity: Entity)このシーンのインスタンスに Scene (エンティティ) を呼びます.
Scene(scene: Scene, name: String)このシーンインスタンスの Scene (scene) を呼びます.
getRootNode()Nodeルーツノードを返します.
getAssetInfo()AssetInfo資産情報を返します.
setAssetInfo(value: AssetInfo)資産情報値を設定します.
getSubScenes()List<Scene>副シーンを返します.
getLibrary()List<A3DObject>図書館を返します.
getAnimationClips()List<AnimationClip>アニメーションのクリップを返します.
getCurrentAnimationClip()AnimationClip動畫のビデオを表示する.
setCurrentAnimationClip(value: AnimationClip)動畫クリップの値を設定する.
getAnimationClip(name: String)AnimationClipこのシーンインスタンスの getAnimationClip (アニメーションクリップ) を呼びます.
createAnimationClip(name: String)AnimationClipこのシーンインスタンスの createAnimationClip (アニメーションクリップ) を呼びます.
getPoses()Collection<Pose>ポーズを返します.
clear()この事件の現場を 確認する.
open(filePath: String)この Scene インスタンスで open ((filePath) を呼びます.
open(filePath: String, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの open ((filePath,cancellationToken) を呼びます.
open(filePath: String, format: FileFormat)この Scene インスタンスの open ((filePath, format) を呼びます.
open(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)この Scene インスタンスの open ((filePath, Format,cancellationToken) を呼びます.
open(filePath: String, options: LoadOptions)この Scene インスタンスの open ((filePath,オプション) を呼びます.
open(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)この Scene インスタンスの open ((filePath,オプション,cancelToken) を呼びます.
open(stream: InputStream)このシーンインスタンスで open ((ストリーム) を呼びます.
open(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの open ((ストリーム,キャンセルトークン) を呼びます.
open(stream: InputStream, format: FileFormat)この Scene インスタンスで open (ストリーム,フォーマット) を呼びます.
open(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの open ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます.
open(stream: InputStream, options: LoadOptions)この Scene インスタンスで open (ストリーム,オプション) を呼びます.
open(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの open ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます.
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions)この Scene インスタンスの open (ストリーム,フォーマット,オプション) を呼びます.
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの open (ストリーム,フォーマット,オプション,キャンセルトークン) を呼びます.
open(stream: Stream)このシーンインスタンスで open ((ストリーム) を呼びます.
open(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの open ((ストリーム,キャンセルトークン) を呼びます.
open(stream: Stream, format: FileFormat)この Scene インスタンスで open ((ストリーム,フォーマット) を呼びます.
open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)このシーンのインスタンスの open ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます.
open(stream: Stream, options: LoadOptions)この Scene インスタンスで open ((ストリーム,オプション) を呼びます.
open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)このシーンのインスタンスの open ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます.
fromFile(filePath: String)SceneこのシーンのインスタンスのFile(filePath) からの呼び出しです.
fromFile(filePath: String, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンのインスタンスのFile ((filePath,cancellationToken) からの呼び出しです.
fromFile(filePath: String, format: FileFormat)SceneこのシーンのインスタンスのFile ((filePath,format) から呼び出されます.
fromFile(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンインスタンスのFile ((ファイルPath, フォーマット,キャンセルトークン) から呼び出し.
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions)SceneこのシーンのインスタンスのFile ((filePath,options) から呼び出されます.
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンのインスタンスのFile ((ファイルパス,オプション,キャンセルトークン) から呼び出し.
fromStream(stream: InputStream)SceneこのシーンのインスタンスにStream (ストリーム) の呼び出しです.
fromStream(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです.
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat)SceneこのシーンのインスタンスのStream (ストリーム,フォーマット) からの呼び出しです.
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンインスタンスのStream (ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) から呼び出し.
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions)SceneこのシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです.
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです.
fromStream(stream: Stream)Sceneこのシーンインスタンスで. ストームから電話です.
fromStream(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです.
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat)SceneこのシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです.
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンインスタンスのStream (ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) から呼び出し.
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions)SceneこのシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです.
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)SceneこのシーンインスタンスのStreamからの呼び出しです.
save(filePath: String)この Scene インスタンスに save ((filePath) を呼びます.
save(filePath: String, format: FileFormat)この Scene インスタンスの save ((filePath, format) を呼びます.
save(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの save ((filePath, format,cancellationToken) を呼びます.
save(filePath: String, options: SaveOptions)この Scene インスタンスの save ((filePath, options) を呼びます.
save(filePath: String, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの save ((filePath,オプション,cancelToken) を呼びます.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat)このシーンインスタンスで save (ストリーム,フォーマット) を呼びます.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの save ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます.
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions)この Scene インスタンスで save (ストリーム,オプション) を呼びます.
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの save ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions)この Scene インスタンスの save (ストリーム,フォーマット,オプション) を呼びます.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの save (ストリーム,フォーマット,オプション,キャンセルトークン) を呼びます.
save(stream: Stream, format: FileFormat)このシーンインスタンスで save (ストリーム,フォーマット) を呼びます.
save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの save ((ストリーム,フォーマット,キャンセルトークン) を呼びます.
save(stream: Stream, options: SaveOptions)この Scene インスタンスで save (ストリーム,オプション) を呼びます.
save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)このシーンインスタンスの save ((ストリーム,オプション,キャンセルトークン) を呼びます.
render(camera: Camera, fileName: String)FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. このシーンインスタンスのレンダー (カメラ,ファイル名) を呼びます.
render(camera: Camera, fileName: String, size: Vector2, format: String)FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. このシーンインスタンスのレンダー () を呼びます.
render(camera: Camera, texture: TextureData)FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. このシーンインスタンスのレンダーを呼びます.
SceneObject()IMeshConvertible の2つのインスタンスの上で,ブール式操作を適用することができます.
getScene()SceneBooleanOperator の構成員です.
A3DObject()パラメター化されたシリンダー. 半径トップ/半徑ボトムが0である場合のコーンを表すのに使用することもできます.
getName()String曲線のセグメントです.
setName(name: String)指定された半径で CircleShape プロファイルを作成します.
getProperties()PropertyCollectionシリンダークラスの新しいインスタンスを初期化します.
findProperty(name: String)Property新しい骨クラスのインスタンスを初期化します.
getProperty(name: String)Object変形マトリックスを表示します.
setProperty(name: String, value: Object)幅のセグメントを表示します.
removeProperty(name: String)boolean輸入/輸出中に制御点の調整システムを交換します.

参照する

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