Property

概要

Property クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます. 遺産は: Serializable.

ユーザが定義したプロパティを保持するクラス.

このクラスでは,Java プログラムでプロパティオブジェクトと作業するための11つの方法が提供されています. 可能な方法には: Property, getBindPoint, getExtra, getKeyframeSequence, getName, getValue, getValueType, setExtra, setValue, toString. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: name, value, valueType.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
nameString読み取ること土地の名前を手に入れる.
valueObject読み取ること価値が分かるのです.
valueTypeClass<?>読み取ること資産の価値が表示されます.

方法について

Signature記述
Property(name: String)Property クラスの新しいインスタンスを初期化します.
Property(name: String, value: Object)Property クラスの新しいインスタンスを初期化します.
getName()String土地の名前を手に入れる.
getValue()Object価値が分かるのです.
setValue(value: Object)値を設定する.
getValueType()Class<?>資産の価値が表示されます.
getExtra(name: String)Object名前で関連付けられている資産の追加データを取得します.
setExtra(name: String, value: Object)名前で関連付けられているプロパティの追加データを設定する.
getBindPoint(anim: AnimationNode, create: boolean)BindPoint指定されたアニメーションインスタンスでプロパティのバインドポイントを取得します.
getKeyframeSequence(anim: AnimationNode, create: boolean)KeyframeSequence指定されたアニメーションインスタンスでキーフレームのシーケンスを取得します.
toString()String文字列を返します.

参照する

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