Pose
概要
Pose クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます. 遺産は: A3DObject.
ポーズは,幾何学が剥削されたときに変換行列を保存するために使用されます.
このクラスでは,Java プログラムで Pose オブジェクトと作業するための 15 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, Pose, addBonePose, findProperty, getBonePoses, getName, getPoseType, getProperties, getProperty, removeProperty, setName, setPoseType,追加方法 1 つ. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: bonePoses, name, poseType, properties.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
poseType | PoseType | 読み取ること | ポーズタイプがわかる. |
bonePoses | List<BonePose> | 読み取ること | BonePose すべてを手に入れる. |
name | String | 読み取ること | 名前を知ってるわ. |
properties | PropertyCollection | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
Pose() | Poseクラスの新しいインスタンスを初期化します. |
Pose(name: String) | Poseクラスの新しいインスタンスを初期化します. |
getPoseType() → PoseType | ポーズタイプを返します. |
setPoseType(value: PoseType) | ポーズのタイプを設定します. |
getBonePoses() → List<BonePose> | BonePose すべてを手に入れる. |
addBonePose(node: Node, matrix: Matrix4, localMatrix: boolean) | 保存した骨のノードに変換マトリックスを提示します. |
addBonePose(node: Node, matrix: Matrix4) | 保存した骨のノードに変換マトリックスを提示します. |
A3DObject() | パラメター化されたシリンダー. 半径トップ/半徑ボトムが0である場合のコーンを表すのに使用することもできます. |
getName() → String | 曲線のセグメントです. |
setName(name: String) | 指定された半径で CircleShape プロファイルを作成します. |
getProperties() → PropertyCollection | シリンダークラスの新しいインスタンスを初期化します. |
findProperty(name: String) → Property | 新しい骨クラスのインスタンスを初期化します. |
getProperty(name: String) → Object | 変形マトリックスを表示します. |
setProperty(name: String, value: Object) | 幅のセグメントを表示します. |
removeProperty(name: String) → boolean | 輸入/輸出中に制御点の調整システムを交換します. |