Node — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

Methods Node クラスは Aspose.3D シーン グラフ内の名前付き要素を表します。各ノードは 1 つ保持できます Entity (例えば Mesh または Camera).

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methods

Methods Node コンストラクタはオプションの名前でノードを初期化します。.

MethodsMethodsMethods
nameStringノードの任意の名前

Methods

すべてのノード属性は getter / setter メソッドを通じてアクセスされます。.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)ノードの人間が読める識別子
entityEntitygetEntity()setEntity(Entity)このノードに添付された主要エンティティ(例:., Mesh, Camera)。最初の要素のショートカット getEntities().
entitiesList<Entity>getEntities()このノードに添付されたすべてのエンティティ(読み取り専用)
materialMaterialgetMaterial()setMaterial(Material)このノードに割り当てられた主要マテリアル
materialsList<Material>getMaterials()このノードに割り当てられたすべてのマテリアル(読み取り専用)
childNodesList<Node>getChildNodes()子ノードの一覧
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)シーン階層内の直接の親ノード (getParentNodes() は利用できません Node)
visiblebooleangetVisible()setVisible(boolean)Methods false, ノードとそのサブツリーは非表示です
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, このノードはレンダリングから除外されます
transformTransformgetTransform()ローカルトランスフォーム(平行移動、回転、スケール)
globalTransformGlobalTransformgetGlobalTransform()ワールド空間変換行列
assetInfoAssetInfogetAssetInfo()setAssetInfo(AssetInfo)このノードに添付されたアセットメタデータ(存在する場合)
propertiesPropertyCollectiongetProperties()このノードに添付されたカスタムプロパティ

Methods

Methods戻り値の型Methods
createChildNode(String name)Node指定された名前で新しい子ノードを作成し、添付します
createChildNode(String name, Entity entity)Node子ノードを作成し、entity を割り当てます
addChildNode(Node node)void既存のノードをこのノードの子として追加します
getChild(String name)Node名前で直接の子ノードを検索します
addEntity(Entity entity)voidこのノードに追加の entity を添付します
merge(Node node)void別のノードの子ノードと entities をこのノードにマージします
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4ワールド空間の変換行列を返します;パス true ジオメトリオフセットを含めるため
getBoundingBox()BoundingBoxこのエディションのスタブ — 常に sentinel を返します BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE)。ジオメトリ計算は実行されません.
getProperty(String name)Object名前でプロパティの値を取得します
findProperty(String name)Property名前でプロパティを検索します

Methods

シーンを作成し、メッシュをノードにアタッチして、シーングラフを走査します::

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

関連項目

 日本語