MathUtils

概要

MathUtils は Aspose.3D の FOSS における Java 用のクラスです。

数学関数を備えたユーティリティクラス。

このクラスは、Java プログラムにおける MathUtils オブジェクトを操作するための 11 のメソッドを提供します。利用可能なメソッドは、calcNormal、clamp、findIntersection、pointInsideTriangle、rayIntersect、toDegree、toRadian です。Aspose.3D の Java 用 FOSS パッケージをインストールすれば、すべての公開メンバーは任意の Java アプリケーションからアクセス可能です。

メソッド

シグネチャ説明
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector33つの点から法線ベクトルを計算します。
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → int2次元空間における2本の直線の交点を求めます。
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean点が三角形の内部にあるかを確認します。
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → Vector22次元空間におけるレイと線分の交点を求めます。
clamp(val: double, min: double, max: double) → double値を最小値と最大値の間にクランプします。
toDegree(radian: Vector3) → Vector3ラジアンを度に変換します。
toRadian(degree: Vector3) → Vector3度をラジアンに変換します。
toDegree(radian: double) → doubleラジアンを度に変換します。
toRadian(degree: double) → double度をラジアンに変換します。
toDegree(x: double, y: double, z: double) → Vector3ラジアンを度に変換します。
toRadian(x: double, y: double, z: double) → Vector3度をラジアンに変換します。

参照

 日本語