Material

概要

Material クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます. 遺産は: A3DObject, Iterable<TextureSlot>.

材料は,幾何学の視覚的外観に必要なパラメータを定義します.

このクラスでは,Java プログラムで Material オブジェクトと作業するための 12 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty, setTexture, toString. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,そしてもう1つ.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
MAP_SPECULARString読み取ることスペキュラー・テクスチャマッピングを割り当てるために setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) で使用されます.
MAP_DIFFUSEString読み取ること拡散質感マッピングを割り当てるために setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) で使用されます.
MAP_EMISSIVEString読み取ること排放性質感マッピングを割り当てるために setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) で使用されます.
MAP_AMBIENTString読み取ること周囲の質感マッピングを割り当てるために setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) で使用されます.
MAP_NORMALString読み取ること標準的な質感マッピングを割り当てるために setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) で使用されます.
nameString読み取ること名前を知ってるわ.
propertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

方法について

Signature記述
getTexture(slotName: String)TextureBase素材のプロパティ名やシェーダーのパラメータ名です. このスロットからテキストを入力します.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)質感を指定したスロットに設定します.
toString()String格式は文字列に異議を唱える.
iterator()Iterator<TextureSlot>内部質感スロットを数え出すようにします.
A3DObject()パラメター化されたシリンダー. 半径トップ/半徑ボトムが0である場合のコーンを表すのに使用することもできます.
getName()String曲線のセグメントです.
setName(name: String)指定された半径で CircleShape プロファイルを作成します.
getProperties()PropertyCollectionシリンダークラスの新しいインスタンスを初期化します.
findProperty(name: String)Property新しい骨クラスのインスタンスを初期化します.
getProperty(name: String)Object変形マトリックスを表示します.
setProperty(name: String, value: Object)幅のセグメントを表示します.
removeProperty(name: String)boolean輸入/輸出中に制御点の調整システムを交換します.

参照する

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