Light

概要

Light クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます. 遺産は: Entity.

このクラスでは,Java プログラムでライトオブジェクトと作業するための 35 つの方法が提供されています. 可能な方法には: A3DObject, Entity, Light, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getColor, getEnabled, getExcluded, getFalloffEnd, getFalloffStart, getInnerAngle,追加方法も22種類あります. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: boundingBox, color, enabled, excluded, falloffEnd, falloffStart,そしてさらに9個です.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
colorVector3読み取ること色の違いがわかる.
intensityfloat読み取ること濃度が上がる.
falloffStartfloat読み取ること落ち込みが始まる.
falloffEndfloat読み取ること落下が終わります.
innerAnglefloat読み取ること内部を把握する.
outerAnglefloat読み取ること外側から見た角度です.
typeLightType読み取ることタイプがわかるわ.
enabledboolean読み取ること許可されたものを手に入れる.
boundingBoxBoundingBox読み取ること境界線を握る.
parentNodeNode読み取ること元のノードを入力します.
parentNodesArrayList<Node>読み取ること元のノードを入手します.
excludedboolean読み取ること排除された者を獲得する.
sceneScene読み取ること事件現場を把握する.
nameString読み取ること名前を知ってるわ.
propertiesPropertyCollection読み取ること財産を手に入れる.

方法について

Signature記述
Light()このライトインスタンスにライトを呼びます.
Light(name: String)このライトインスタンスで,Light (名) を呼びます.
getColor()Vector3色の返しです.
setColor(value: Vector3)色の値を設定する.
getIntensity()float濃度を返します.
setIntensity(value: float)濃度値を設定する.
getFalloffStart()float初期値が返されます.
setFalloffStart(value: float)初期値を設定する.
getFalloffEnd()float落下する端を返します.
setFalloffEnd(value: float)落第値の最終値を設定する.
getInnerAngle()float内部角を返します.
setInnerAngle(value: float)内部角値を設定する.
getOuterAngle()float角を表示します.
setOuterAngle(value: float)外角値を設定する.
getType()LightTypeタイプを返します.
setType(value: LightType)タイプ値を設定する.
getEnabled()boolean起動したものを返します.
setEnabled(value: boolean)設定する値です.
getBoundingBox()BoundingBox制限ボックスを返します.
Entity()NURBS曲線は,NURBsで表現される曲线です (非統一理性ベーススプレイン),Nurb曲線の定義は getOrder () であり,重量された Geometry.getControlPoints と getKnotベクトルの集合である. 制御点のwコンポーネントはコントロールポイントの重さとして使用されます. それはCurveDimension.TWO_DIMENSIONAL または CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL であることによって異なります.
getParentNode()Node建築家です.
setParentNode(value: Node)操作で使用したブール式演算子です.
getParentNodes()ArrayList<Node>保護されたコンストラクターで,派生クラスに名前を設定できます.
getExcluded()boolean操作で使用したブール式演算子です.
setExcluded(value: boolean)排除値を設定する.
SceneObject()IMeshConvertible の2つのインスタンスの上で,ブール式操作を適用することができます.
getScene()SceneBooleanOperator の構成員です.
A3DObject()パラメター化されたシリンダー. 半径トップ/半徑ボトムが0である場合のコーンを表すのに使用することもできます.
getName()String曲線のセグメントです.
setName(name: String)指定された半径で CircleShape プロファイルを作成します.
getProperties()PropertyCollectionシリンダークラスの新しいインスタンスを初期化します.
findProperty(name: String)Property新しい骨クラスのインスタンスを初期化します.
getProperty(name: String)Object変形マトリックスを表示します.
setProperty(name: String, value: Object)幅のセグメントを表示します.
removeProperty(name: String)boolean輸入/輸出中に制御点の調整システムを交換します.

参照する

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