GlobalTransform
概要
GlobalTransform クラスです. これは,JavaのPLACEHOLDER_0で使用されます.
グローバルトランスフォーマーとは類似していますが 最終評価された変容を表す間には不変です.
このクラスでは,Java プログラムで GlobalTransform オブジェクトと作業するための 7 つの方法が提供されています. 可能な方法には: GlobalTransform, getEulerAngles, getRotation, getScale, getTransformMatrix, getTranslation. すべてのパブリックメンバーは,JavaのパッケージのためのFOSS Aspose.3D をインストールした後で,任意の Java アプリケーションにアクセスできます. 特性: eulerAngles, rotation, scale, transformMatrix, translation.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | 読み取ること | 翻訳をします. |
scale | Vector3 | 読み取ること | 秤を握る. |
eulerAngles | Vector3 | 読み取ること | グラードで測定します. この角度は,この角度を計算して,. |
rotation | Quaternion | 読み取ること | 周回をクワターニオンで表します. |
transformMatrix | Matrix4 | 読み取ること | 変換マトリックスが取れます. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
GlobalTransform() | クラス GlobalTransform の新しいインスタンスを初期化します. |
GlobalTransform(matrix: Matrix4) | 指定された行列で GlobalTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します. |
getTranslation() → Vector3 | 翻訳をします. |
getScale() → Vector3 | 秤を握る. |
getEulerAngles() → Vector3 | グラードで測定します. この角度は,この角度を計算して,. |
getRotation() → Quaternion | 周回をクワターニオンで表します. |
getTransformMatrix() → Matrix4 | 変換マトリックスが取れます. |