FileFormat — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

FileFormat フォーマット記述子として、またサポートされているすべての3Dファイルフォーマットのレジストリとして機能します。各フォーマットは FileFormat インスタンスはクラス属性として、または静的ファクトリメソッドを通じてアクセス可能です。あなたは FileFormat インスタンスを Scene.save() に渡して特定のフォーマットを強制するか、または FileFormat.detect() を使用して不明なファイルのフォーマットを識別します。.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.FileFormat;

サポートされているフォーマット定数

FOSS リリースでアクティブにサポートされている(インポーターおよび/またはエクスポーターが登録されている)フォーマット定数を以下に示します。.

アクティブにサポートされている(FOSS リリース)

MethodsMethodsMethods
FileFormat.WAVEFRONTOBJ.objPublic static final フィールド(ObjFormat インスタンス)
FileFormat.GLTF2.gltf / .glbglTF 2.0 と GLB;public static final フィールド(GltfFormat インスタンス)。使用する GltfSaveOptions と共に setContentType(FileContentType.BINARY) GLB 出力用に。.
FileFormat.FBX7400ASCII.fbxFBX 7.4 ASCII;インポートのみ(エクスポート不可)
FileFormat.STL_BINARY.stlSTL バイナリ(クラスロード時に設定)
FileFormat.STLASCII.stlSTL ASCII

Methods

FBX versions 6100-7700 (binary), Maya ASCII/Binary, Discreet 3DS, Universal 3D, GLTF 1.0, GLTF binary, PDF, Blender, DXF, PLY, X (binary/text), Draco, RVM, ASE, IFC, Siemens JT, AMF, VRML, HTML5, ZIP, USD/USDA/USDZ, XYZ, PCD, PCD binary.

静的メソッド

Methods戻り値の型Methods
FileFormat.detect(InputStream stream, String fileName)FileFormatファイルストリームからフォーマットを検出します; fileName ヒントとして使用されます
FileFormat.getFormatByExtension(String ext)FileFormat拡張子文字列(例:)に一致するフォーマットを返します ".obj", ".glb", ".fbx", ".stl"

インスタンスプロパティ

MethodsMethodsMethodsMethods
extensionStringgetExtension()主なファイル拡張子(先頭のドットなし)
extensionsList<String>getExtensions()このフォーマットがサポートするすべての拡張子
contentTypeStringgetContentType()MIMEタイプ文字列
canExportbooleangetCanExport()このフォーマットへのエクスポートがサポートされているか
canImportbooleangetCanImport()このフォーマットからのインポートがサポートされているか
versionStringgetVersion()フォーマットバージョン文字列

インスタンスメソッド

Methods戻り値の型Methods
createLoadOptions()LoadOptions適切なフォーマット固有の LoadOptions サブクラス
createSaveOptions()SaveOptions適切なフォーマット固有の SaveOptions サブクラス

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.FileFormat;
import com.aspose.threed.*;

// Auto-detect and load
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

// Save with explicit format (force GLB binary)
GltfSaveOptions opts = new GltfSaveOptions();
opts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("output.glb", opts);

// Get format by extension
FileFormat fmt = FileFormat.getFormatByExtension(".fbx");
if (fmt != null) {
    System.out.println(fmt.getCanImport());   // true
    System.out.println(fmt.getCanExport());   // false (FBX export not available)
}

// Create options from a format instance
FileFormat fmtObj = FileFormat.getFormatByExtension(".obj");
LoadOptions loadOpts = fmtObj.createLoadOptions();   // ObjLoadOptions
SaveOptions saveOpts = fmtObj.createSaveOptions();   // ObjSaveOptions

// Detect format from file stream
try (FileInputStream fis = new FileInputStream("unknown_file.bin")) {
    FileFormat detected = FileFormat.detect(fis, "unknown_file.bin");
    if (detected != null) {
        System.out.println(detected.getClass().getSimpleName());
    }
}

関連項目

 日本語