Enumerations

Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

パッケージ: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

このページでは、すべてのスタンドアロン列挙型を文書化しています。頂点要素セマンティクス(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)も、 VertexElement リファレンスページ.


TextureMapping

表面上で UV 要素またはテクスチャがバインドされるセマンティックチャネルを識別します。.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
AMBIENT環境光カラー上書きテクスチャ。.
DIFFUSEアルベド / 基本カラー テクスチャチャンネル。.
EMISSIVE自己照明 / 発光テクスチャチャンネル。.
NORMALTangent-space normal map チャンネル。.
SPECULARSpecular colour または intensity テクスチャチャンネル。.
BUMPHeight-based bump map チャンネル。.
REFLECTION環境反射テクスチャチャンネル。.
TRANSPARENCY透過 / アルファテクスチャチャンネル。.
GLOWグロー / ブルーム強度テクスチャチャンネル。.

ReferenceMode

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();
// ... define control points and polygons ...

// Attach a UV layer for the diffuse channel
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

BooleanOperation

2つのメッシュオブジェクト間の構造的ソリッドジオメトリ(CSG)ブール演算のタイプを識別します。.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
UNIONUnion: 結果は両方のオペランドの結合された体積です。.
DIFFERENCEDifference: 第2オペランドの体積が第1オペランドから除かれます。.
INTERSECTIONIntersection: 結果は両方のオペランドが共有する体積です。.

BooleanOperation は CSG インポーターによって生成されたノードまたはカスタムオブジェクトのメタデータとして保存されます。Aspose.3D for Java はランタイムのブール評価器を提供しません;この enum はソースファイルの意図を示します。.


ReferenceMode

座標軸を識別します。座標系のリマッピングオプションで使用され、 AssetInfo.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
X_AXIS正のX軸。.
Y_AXIS正のY軸。.
Z_AXIS正のZ軸。.
NEGATIVE_X_AXIS負のX軸。.
NEGATIVE_Y_AXIS負のY軸。.
NEGATIVE_Z_AXIS負のZ軸。.

CoordinateSystem

シーンの座標系における右手系/左手系の規約を指定します。.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
RIGHT_HANDED右手系座標系(OpenGL、glTF、Blender デフォルト)。.
LEFT_HANDED左手系座標系(DirectX、Unity デフォルト)。.

FileContentType

ファイル形式のコンテンツタイプを識別します。.

import com.aspose.threed.*;
ReferenceModeReferenceMode
ASCIIテキストベースのファイル形式(例:OBJ ASCII、STL ASCII、glTF JSON)。.
BINARYバイナリファイル形式(例:STL binary、GLB、FBX binary)。.

VertexElementType

セマンティックタイプ for a VertexElement レイヤー。参照: VertexElement リファレンス.


MappingMode

各頂点要素値が関連付けられるジオメトリプリミティブを制御します。利用可能な値: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON. 参照: VertexElement リファレンス.


ReferenceMode

頂点要素データ配列のインデックス方法を制御します。 参照: VertexElement リファレンス.


参照

 日本語